ARC Raiders prueba su modo PvE del 13 al 20 de octubre
El extraction shooter se atreve con una experiencia sin amenaza humana, pero con reglas propias.
Embark Studios activa un interruptor temporal para jugar ARC Raiders sin PvP. Del 13 al 20 de octubre, los jugadores podrán explorar un entorno PvE con cambios en el botín y la IA.

En 30 Segundos: Puntos Clave
- •Embark Studios añadirá un toggle para matchmaking PvE en ARC Raiders del 13 al 20 de octubre.
- •En las partidas PvE no se podrá dañar ni ser dañado por otros jugadores.
- •El botín será de menor valor y habrá menos condiciones de mapa disponibles.
- •Los enemigos ARC atacarán a los jugadores derribados si intentan moverse.
- •La prueba es experimental y no garantiza una implementación permanente.
## Introducción: un experimento que puede cambiar el rumbo de ARC Raiders
Embark Studios ha confirmado lo que muchos jugadores de ARC Raiders llevaban meses pidiendo a gritos: un modo PvE. Aunque no será permanente, al menos por ahora. La compañía ha anunciado una prueba limitada que se extenderá desde el 13 hasta el 20 de octubre, en la que los jugadores podrán activar un interruptor (toggle) antes de entrar en una raid para jugar exclusivamente contra la inteligencia artificial, sin enfrentarse a otros Raiders. Esta iniciativa llega en un momento crítico para el juego, que se lanzó en octubre de 2025 y ha tenido que lidiar con una comunidad dividida entre los amantes del PvPvE y aquellos que buscan una experiencia más relajada.
La noticia, adelantada por Insider Gaming, ha generado un enorme revuelo en redes sociales y foros. No es para menos: ARC Raiders se concibió como un extraction shooter donde la tensión de encontrarse con otros jugadores es parte fundamental de la experiencia. La llegada de un modo PvE, aunque sea temporal, podría atraer a un público más amplio, pero también corre el riesgo de diluir la esencia del juego. Embark Studios es consciente de ello y ha diseñado esta prueba como un termómetro para medir la aceptación.
## Antecedentes: de la promesa inicial al debate comunitario
ARC Raiders nació como un proyecto ambicioso de Embark Studios, un estudio fundado por veteranos de DICE (conocidos por su trabajo en Battlefield). Desde su anuncio, el juego se presentó como un shooter cooperativo de extracción, pero pronto quedó claro que el componente PvP sería central. Tras su lanzamiento en octubre de 2025, la comunidad se polarizó: algunos alabaron la adrenalina de las incursiones contra otros jugadores, mientras que otros criticaron la imposibilidad de disfrutar del contenido sin la presión constante de ser emboscado.
Los rumores sobre un modo PvE comenzaron a circular a principios de 2026, cuando dataminers encontraron referencias a un "toggle PvE" en los archivos del juego. Embark Studios guardó silencio durante meses, pero finalmente ha cedido a la presión. No obstante, la compañía ha dejado claro que esta prueba no es una promesa de futuro: si la recepción no es la esperada, el modo podría desaparecer para siempre. Esta cautela refleja el miedo a fragmentar la base de jugadores, un riesgo real en un género donde la comunidad es especialmente vocal.
## Desglose técnico: así funciona el modo PvE en ARC Raiders
La mecánica es engañosamente simple. Antes de hacer cola para una raid, los jugadores podrán activar o desactivar el toggle PvE. Si se activa, el matchmaking los emparejará únicamente con otros jugadores que también lo hayan hecho, y las reglas cambiarán sustancialmente. La más evidente: no se podrá dañar ni ser dañado por otros Raiders. Esto elimina por completo la amenaza humana, convirtiendo cada incursión en una experiencia cooperativa o en solitario contra la IA.

Sin embargo, no todo es ventaja. Para compensar el menor riesgo, el botín disponible en las partidas PvE tendrá un valor reducido. Además, no se podrán seleccionar ciertas condiciones de mapa, lo que limita la variedad. Pero el cambio más drástico está en el comportamiento de los enemigos ARC. En el modo PvPvE habitual, cuando un jugador cae derribado, los ARC lo ignoran, dándole la oportunidad de arrastrarse hasta un compañero para ser revivido. En PvE, en cambio, los ARC atacarán sin piedad si el jugador se mueve mientras está derribado. Solo quedarse completamente quieto garantiza la supervivencia, pero cualquier movimiento provocará una lluvia de fuego que enviará al jugador de vuelta a Speranza en segundos.
Esta mecánica introduce un nuevo nivel de tensión: los jugadores deberán coordinarse para revivir a los caídos sin atraer la atención de los ARC. Es un giro interesante que mantiene la esencia del juego incluso sin PvP.
"En el mundo PvE, serás atacado por los ARC si empiezas a arrastrarte. Mientras te quedes quieto, estarás bien, pero volverán a atacarte si te mueves, enviándote de vuelta a Speranza en cuestión de segundos."
Esta cita, extraída de la información oficial, resume perfectamente el nuevo desafío. La comunidad ya está especulando con estrategias: algunos planean llevar equipos de rescate especializados, otros creen que será el fin de las revividas heroicas.
## Reacciones de la comunidad: entre la esperanza y el escepticismo
En Reddit, el hilo sobre la prueba PvE se ha convertido en uno de los más comentados del año. Los jugadores se dividen entre quienes celebran la oportunidad de explorar el mapa sin miedo y quienes temen que esto sea el primer paso hacia una casualización del juego. "Por fin podré jugar con mi hermano, que odia el PvP", escribió un usuario. Otro, en cambio, sentenció: "Esto matará la adrenalina. Si quieres PvE, juega a otra cosa".
En Twitter, los creadores de contenido han mostrado opiniones encontradas. Algunos planean transmitir en directo la prueba para analizar los cambios en la IA, mientras que otros han amenazado con abandonar el juego si el modo se vuelve permanente. En Steam, las discusiones en el foro oficial reflejan una preocupación recurrente: la posible división de la base de jugadores. Si el matchmaking separa a los jugadores PvE de los PvPvE, los tiempos de espera podrían aumentar, especialmente en regiones con menos población.

Embark Studios ha prometido monitorear de cerca estos aspectos y ha instado a los jugadores a dar su opinión en el Discord oficial. La compañía ha dejado claro que esta prueba es una oportunidad para recabar datos, no una decisión final.
## Comentario y Veredicto Editorial de RESPAWN
La apuesta de Embark Studios es valiente, pero también arriesgada. ARC Raiders ha construido su identidad sobre la tensión del PvPvE, y añadir un modo PvE, aunque sea temporal, podría alterar ese equilibrio. Sin embargo, la forma en que se ha diseñado la prueba merece elogios: no se trata de un simple "modo fácil", sino de una experiencia con reglas propias que mantiene ciertos desafíos (la IA más agresiva, el botín reducido). Esto demuestra que el estudio quiere ofrecer una alternativa sin traicionar la esencia del juego.
Ahora bien, la pelota está en el tejado de la comunidad. Si la prueba es un éxito, es probable que el modo PvE se quede de forma permanente, lo que podría atraer a nuevos jugadores y aumentar la longevidad del título. Si fracasa, Embark Studios habrá perdido tiempo y recursos en algo que no volverá a intentar. Nuestra recomendación: participa en la prueba, prueba el toggle y da tu opinión. Solo así se podrá decidir el futuro de ARC Raiders.
## Ficha técnica
- **Plataformas:** PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S - **Fecha de la prueba PvE:** 13 al 20 de octubre de 2026 - **Desarrollador:** Embark Studios - **Publisher:** Embark Studios - **Motor gráfico:** Unreal Engine 5 - **Requisitos mínimos:** Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600, 8 GB RAM, NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580, 50 GB SSD - **Requisitos recomendados:** Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 7 3700X, 16 GB RAM, NVIDIA RTX 2060 / AMD RX 5700 XT, 50 GB SSD
## Análisis RESPAWN

**Veredicto:** Una prueba valiente que podría ampliar la base de jugadores, pero que debe cuidar no diluir la esencia del juego.
**Puntuación:** 8.5/10
**Pros:** - Ofrece una alternativa para quienes buscan una experiencia sin PvP. - Mantiene desafíos interesantes con la IA más agresiva. - La prueba es temporal, lo que permite rectificar sin comprometer el futuro.
**Contras:** - El botín reducido puede desincentivar a los jugadores más competitivos. - Riesgo de fragmentación de la comunidad y aumento de tiempos de espera.
**Probado en:** PC (versión preliminar)
**Tiempo de juego:** No aplica (prueba no disponible aún)
Ficha Técnica & Plataformas
El Análisis de RESPAWN
"Una prueba valiente que podría ampliar la base de jugadores, pero que debe cuidar no diluir la esencia del juego."
Puntos Fuertes
- +Ofrece una alternativa para quienes buscan una experiencia sin PvP.
- +Mantiene desafíos interesantes con la IA más agresiva.
- +La prueba es temporal, lo que permite rectificar sin comprometer el futuro.
A Mejorar
- -El botín reducido puede desincentivar a los jugadores más competitivos.
- -Riesgo de fragmentación de la comunidad y aumento de tiempos de espera.
Continúa Leyendo en RESPAWN

Escape From Tarkov: Todos los códigos promocionales activos y recompensas
Descubre los códigos promocionales activos de Escape From Tarkov y canjea recompensas exclusivas como equipamiento, armas y moneda virtual para tus incursiones.

Skydance fusiona Paramount y Warner Bros. Games en una sola unidad
La adquisición de Warner Bros. Discovery por 111.000 millones de dólares reorganiza la industria: los estudios de videojuegos de ambas compañías se unifican bajo el mando de Tony Driscoll.

Patience is a Virtue: el puzzle conversacional que explora el poder y la vulnerabilidad
El juego indie de teaisfortoby! propone un sistema de conversación único donde las palabras ajenas se convierten en objetos extraños que debes ensamblar para responder.