Bit Reactor, el estudio detrás de Star Wars Zero Company, ha despedido a un número no especificado de empleados, según informó primero Bespin Bulletin y confirmaron varios desarrolladores en LinkedIn el viernes 6 de noviembre. La medida llega apenas un mes después de que el estudio comenzara a reincorporar a parte de su equipo, que había quedado suspendido de empleo y sueldo en las semanas previas al lanzamiento del juego.

Varios desarrolladores confirman su salida

Entre los afectados se encuentra Ryan Lopez, artista sénior de entornos que trabajó tres años y medio en Zero Company, desde la preproducción hasta el lanzamiento, y que fue despedido tras tres meses de suspensión de empleo y sueldo. También confirmaron su salida Tyler Eichten, ingeniero de interfaz que trabajó en buena parte de la UI en pantalla de las misiones tácticas del juego, y Ryan Mosher, del equipo de QA. Bit Reactor no ha precisado cuántas personas se han visto afectadas.

Lopez se pronunció sobre su salida en LinkedIn, donde señaló que, aunque duele, se siente orgulloso de lo que construyeron juntos y consideró un privilegio haber lanzado un juego con el equipo.

El contexto: de la suspensión masiva a la reincorporación parcial

Bit Reactor había suspendido de empleo y sueldo a la mayor parte de su plantilla en las semanas previas al lanzamiento de Zero Company, el 27 de agosto; una fuente cifró esa proporción en torno al 80 por ciento. El estudio parecía haberse quedado sin dinero justo antes de la salida del juego.

A pesar de ello, el título funcionó bien y se estima que superó el millón de copias vendidas en su primer mes. El 7 de octubre, el CEO Greg Foertsch anunció en Bluesky que el estudio había comenzado el proceso de reincorporar a más miembros del equipo. Según Foertsch, pedir al personal que se apartara tan cerca del lanzamiento fue una decisión increíblemente difícil, pero necesaria para poder traer de vuelta al mayor número posible de personas. Se cree que regresó más de la mitad de la plantilla, aunque no todos lo hicieron con el salario completo. No está claro si alguno de los reincorporados figura entre los despedidos esta semana.

En su análisis de Star Wars Zero Company, Eurogamer otorgó al juego cuatro de cinco estrellas y lo describió como una joya de la táctica por turnos, sincera, sentida, inteligente y algo deslavazada, que combina un género ya ganador con el escenario perfecto.