Bruce Nesmith, diseñador principal de Skyrim, compartió en una nueva entrega del podcast The Examined Game su principal conclusión tras jugar Baldur's Gate 3 y comparó el enfoque de Larian Studios con la filosofía que Bethesda ha aplicado históricamente en sus propios RPG.

Según Nesmith, lo que más le sorprendió del título de Larian fue cómo las decisiones importantes pueden cerrar ramas de juego. El diseñador explicó que, aunque siempre ha respaldado la idea de Bethesda de permitir que el jugador lo pruebe todo —desde la totalidad del Gremio de Ladrones hasta el de Magos—, le resultó muy positivo comprobar que tomar decisiones con consecuencias reales también puede ser una experiencia gratificante.

Dos filosofías que pueden convivir

Nesmith señaló que en Baldur's Gate 3 las elecciones se sienten más significativas porque tienen efectos tangibles: si el jugador quiere ver otros desenlaces, debe crear otro personaje y explorar caminos distintos. Para él, esa sensación de peso en las decisiones fue una sorpresa agradable, ya que esperaba decantarse por uno de los dos modelos como si fueran incompatibles.

El diseñador concluyó que la lección aprendida es que ambos enfoques pueden coexistir: se puede disfrutar de un juego que plantea este tipo de restricciones narrativas y, al mismo tiempo, de otro que apuesta por la máxima libertad. En sus palabras, los dos son divertidos, solo que de maneras diferentes.

La libertad como sello de Bethesda

El análisis de Nesmith encaja con la trayectoria de Bethesda, cuyos juegos suelen ofrecer una experiencia de fantasía relativamente libre de obstáculos, donde los jugadores y modders son quienes introducen restricciones orientadas al rol. El propio estudio ha explorado en el pasado estructuras con facciones mutuamente excluyentes, como en Morrowind, donde los Gremios de Guerreros y Ladrones se oponen entre sí y sus misiones dejan de ser compatibles tras cierto punto.

Skyrim también incluye ejemplos de este tipo, como la línea de la Guerra Civil, la expansión Dawnguard y el final alternativo de la Hermandad Oscura. La reflexión de Nesmith apunta a que Bethesda podría seguir experimentando con decisiones de mayor peso sin renunciar a su filosofía de libertad, algo que el diseñador ve como una lección valiosa para el futuro de los RPG.