Bruce Nesmith, uno de los diseñadores principales de Skyrim, ha compartido qué le gustaría ver en The Elder Scrolls 6: Sentinel. Sus peticiones son más modestas de lo que cabría esperar: mejores monturas y, sobre todo, la posibilidad de subir escaleras.
En declaraciones a The Examined Game, Nesmith reconoce que la solicitud de las escaleras es "muy extraña", pero sostiene que no poder usarlas "limita mucho al equipo de arte a la hora de crear entornos con varias capas". El veterano de Bethesda explicó que en Skyrim todas las escaleras funcionaban con un clic que teletransportaba al jugador arriba o abajo, o bien obligaban a usar una rampa, y que implementarlas correctamente habría requerido resolver una serie de problemas técnicos que los programadores plantearon al equipo.
Entre esos problemas, Nesmith mencionó situaciones aparentemente simples, como qué ocurre cuando un NPC está a mitad de una escalera mientras el jugador decide subir: si el jugador lo atraviesa, si queda bloqueado, si el NPC permanece en la escalera o si vuelve a subir y espera para bajar después. Según el diseñador, esos interrogantes habrían supuesto una inversión de tiempo de programación considerable, por lo que el equipo optó por dedicar sus esfuerzos a otras áreas para mejorarlas.
Nesmith considera que un cambio así podría hacer que el mundo se sintiera "un poco más inmersivo" y afectar a la forma en que el equipo diseña los entornos. Su otra petición es una "mejor implementación de las monturas", algo que describe como una queja habitual entre los seguidores de Skyrim. Aunque admite que las monturas son complicadas y requieren decisiones difíciles, señala que en Skyrim solo se puede montar a caballo y le gustaría poder hacer más cosas con él, como combatir sobre la montura o que el animal luche junto al jugador.
La fuente menciona además que Bethesda anima a los fans a mostrar su entusiasmo por The Elder Scrolls 6: Sentinel comprando una camiseta de 35 dólares.



