Obbe Vermeij, exdirector técnico de Rockstar North, considera que el port para PC de GTA 6 podría llegar antes de lo que se anticipa. Su razonamiento, expuesto en una conversación con Rock Paper Shotgun, es que Rockstar y su matriz Take-Two estarían preocupadas por perder ventas frente a clones no oficiales del juego generados con IA generativa a partir de la versión de PS5, que se lanza el 19 de noviembre.

Vermeij enmarca esta inquietud en una pregunta más amplia que, según él, afecta hoy a desarrolladores y editores: cómo evitar que sus juegos sean duplicados por quienes emplean herramientas de IA. El problema resulta especialmente delicado para estudios que no cuentan con los medios para defender su propiedad intelectual con la contundencia que, según el exdirectivo, Take-Two aplica a Grand Theft Auto.

Una relación histórica entre PC y consola

El exdirector técnico repasó los primeros años de la saga en Rockstar North durante los noventa y describió una relación entre PC y consola tan tensa como cambiante. Recordó que el equipo de GTA trabajaba primero en PC y que una compañía externa en Dundee se encargaba de la versión de PlayStation. Según su relato, el equipo recibió de vuelta una versión con las texturas reducidas de 256 colores a 16, lo que provocó la indignación de los artistas. Vermeij señaló que, pese a que las versiones de PlayStation vendían mucho mejor, en aquella época se priorizaba el PC.

Con GTA 3, Rockstar invirtió ese orden y desarrolló primero las versiones de consola. Vermeij sostiene que el mercado de PC ha crecido y se ha acercado al de consola, pero que persiste una mentalidad similar. La mayoría de los editores, añadió, prefiere lanzar todas las versiones a la vez para costear una sola campaña de marketing. GTA, en su opinión, funciona con reglas propias: al ser un juego de enorme escala, la compañía ha mantenido esa separación, y para los desarrolladores resulta más sencillo trabajar en una versión cada vez.

La IA generativa como amenaza para las ventas

La irrupción de la IA generativa podría alterar ese esquema. Herramientas como Reverse Engineer Anything permiten crear ports no oficiales de juegos de consola a PC con rapidez, los llamados "slopcomps", pese a las advertencias de desarrolladores experimentados en recompilaciones de que el uso de IA generativa para estos fines deteriora el aspecto comunitario del porting no oficial y produce código ilegible de fuerza bruta en lugar de preservar cierta comprensión de cómo se hizo el juego original.

Vermeij afirmó que, si estuviera en Rockstar, le preocuparía que alguien tomara la versión de PS5 y usara IA para convertirla a PC. Aunque el resultado no estaría a la altura del trabajo oficial, podría perjudicar las ventas. Por eso no le sorprendería que hubiera un esfuerzo por acercar los lanzamientos, aunque aclaró que desconoce qué está pensando la compañía.

Sobre la viabilidad técnica, el exdirectivo cree que las herramientas actuales de IA generativa "probablemente" podrían completar un port. Advirtió que el proceso llevaría mucho tiempo, ya que requiere horas y horas de trabajo físico, y consumiría una gran cantidad de tokens, con un coste que estimó en decenas de miles de dólares. Aun así, sostuvo que, tratándose de GTA, la gente intentará hacerlo.

Señales y contexto

Según el texto de origen, ya hay indicios de que quienes buscan portear juegos con IA generativa están preparados para actuar sobre GTA 6. El mismo día, Ars Technica informó sobre esfuerzos por procesar el tráiler de PS5 del juego con una tarjeta gráfica más potente y aplicar capas adicionales de brillo mediante Nvidia DLSS 5.

Vermeij dejó Rockstar en 2009 y ahora es desarrollador independiente. Su proyecto actual en acceso anticipado es Plentiful, un juego de simulación de dioses con hexágonos y énfasis en la física del agua. El título utiliza traducción automática asistida por IA para la localización, pero no para contenido de juego, arte o audio. En general, se muestra interesado en la IA generativa pese a la oleada de ports no oficiales. Aunque los estudios independientes pequeños son más vulnerables al impacto financiero de que su trabajo sea clonado sin autorización, considera que también es una preocupación existencial para megacorporaciones como Take-Two.

"No veo realmente cómo se podría proteger contra eso", dijo al cierre. Añadió que una gran compañía como Take-Two podría poner a sus abogados en el caso y que, quizá, en un juego grande la IA no haga un trabajo especialmente bueno. Pero describió el escenario como "un mundo valiente y nuevo": antes, el enorme esfuerzo de desarrollar un juego impedía que fuera plagiado, y eso ha cambiado por completo. Habrá que ver, dijo, cómo evoluciona en los próximos años.

El rumor más reciente sitúa el lanzamiento en PC de GTA 6 a principios de 2027. En otro orden de cosas, el personal de Rockstar votará próximamente de forma formal si solicita el reconocimiento sindical. Si los organizadores ganan, el sindicato resultante podría abarcar a casi todo el personal del Reino Unido por debajo del nivel de dirección.