El nuevo tráiler de Stellar Blade para Nintendo Switch 2, publicado por Nintendo of America el 6 de noviembre, generó confusión entre parte del público: varios usuarios creyeron que la Eve que aparece en el anuncio era una recreación generada por inteligencia artificial. La protagonista del spot es, en realidad, una modelo real: Jade, una modelo radicada en Londres representada por BMA Models.
El anuncio se construyó alrededor de la idea de llevar a Eve a todas partes con la versión de Nintendo Switch 2 del juego, que salió el 5 de noviembre. Según Insider Gaming, el tráiler acumulaba 1,12 millones de visualizaciones al momento de la publicación de su nota, dos años y medio después del lanzamiento original en PlayStation 5.
El origen de la confusión
El contexto pesa: a comienzos de este año, Shift Up, el estudio detrás de Stellar Blade y del próximo Stellar Blade: Blood Rain, quedó en el centro de la polémica tras publicar un videoclip con una versión generada por IA de la protagonista de ese segundo juego. Por eso, cuando apareció el nuevo tráiler con una recreación tan realista de Eve, algunos fans asumieron que se trataba de más de lo mismo.
La confusión se reforzó porque, al subir el tráiler a plataformas que identifican automáticamente contenido generado por IA, este quedó marcado como si tuviera algo de IA, aunque no se aclaró qué parte fue generada o mejorada con esa tecnología. Insider Gaming señala que una escena con una pequeña criatura escapando de debajo de una cama podría ser la causa de esa marca.
Tras las quejas de quienes sostenían que Eve era un personaje generado por IA, comenzaron a circular en redes sociales imágenes de Jade, la modelo que la interpreta. Entre los comentarios citados por Insider Gaming hay usuarios que calificaron el tráiler de «slop de IA» del estudio y otros que preguntaban directamente quién era la actriz o si se trataba nuevamente de IA.
El caso deja una discusión abierta sobre la detección automática de contenido generado por IA y sobre cómo esas etiquetas pueden afectar la percepción de un anuncio, incluso cuando la persona que aparece en pantalla es real.



