El mercado de PC está creciendo a un ritmo superior al de las consolas, y Newzoo espera que esa tendencia continúe. Emmanuel Rosier, director de inteligencia de mercado de la firma, explicó a GamesRadar+ algunas de las razones detrás de esta dinámica, en un contexto en el que las consolas atraviesan dificultades y su mercado lleva tiempo maduro.

Según Rosier, parte de la ventaja del PC está en su modelo de negocio. Alrededor de la mitad de los ingresos en la plataforma proviene de microtransacciones, impulsadas por la gran cantidad de juegos free-to-play y de servicios en vivo que se mantienen activos durante años. En consola, en cambio, el modelo premium sigue siendo el que concentra la mayor cuota de facturación.

El analista matiza que incluso los grandes juegos premium de consola, como las franquicias deportivas anuales o títulos como Call of Duty, funcionan en la práctica como ingresos recurrentes dentro de una misma franquicia, algo comparable a un servicio en vivo. Aun así, esa concentración es menos marcada en PC, donde los juegos deportivos tienen un peso mucho menor y los informes mensuales de Newzoo muestran con más frecuencia nuevos lanzamientos e indies entre los títulos más jugados, aunque los puestos altos sigan dominados por pesos pesados como Minecraft, Fortnite y Roblox.

Rosier puso como ejemplo el caso de Big Walk: tuvo más tracción de usuarios en PS5 por su inclusión en PlayStation Plus, pero generó muchos más ingresos en PC. El título no llegó a Xbox por el boicot BDS, al igual que hizo recientemente el indie Celeste.

Más opciones y menos concentración

Para el directivo de Newzoo, la clave está en la variedad. Señala que los jugadores de PC tienen más opciones en general y que, para muchos editores indie, es más sencillo lanzar primero en Steam y después expandirse a consola si el juego funciona. Esa abundancia de alternativas reduce la concentración en los grandes títulos.

Newzoo prevé crecimiento para el conjunto del mercado de videojuegos, pero con un ritmo más lento en consola que en PC y móvil. Las consolas enfrentan dificultades para consolidarse en Asia, especialmente fuera de Japón, territorio de Nintendo y Sony, mientras que el PC está en auge en países grandes como China. A esto se suma el problema de los precios: una nueva generación corre el riesgo de quedar fuera del alcance incluso de quienes han renovado consola generación tras generación, sin contar con los nuevos jugadores que no están reemplazando a los veteranos de las plataformas principales.

El PC también afronta sus propios aumentos de precios vinculados a los centros de datos de inteligencia artificial, pero Newzoo observa que la plataforma sigue creciendo de todos modos. Rosier apunta que la barrera de entrada puede ser menor porque es más probable tener una computadora en casa, y razona que el efecto inicial de la IA en los videojuegos es algo negativo para el consumidor, que queda atado al mercado.

Un cambio de ciclo

El analista describe un giro respecto de la década pasada. Entre 2015 y 2020, el PC estuvo casi plano mientras las consolas crecían con fuerza gracias a los servicios en vivo y fenómenos como Fortnite. Ahora la situación se invirtió: hay un techo para la consola, pero el PC continúa creciendo.

Rosier adelantó que su equipo probablemente tendrá que revisar al alza la previsión para PC en 2026, ya que los resultados del primer semestre de algunos editores en la plataforma fueron muy buenos, con crecimientos de dos dígitos en ciertos casos. También consideró que la decisión de PlayStation de publicar algunos de sus juegos en PC acercó a más jugadores a la plataforma, al darles acceso a casi todos los exclusivos.

El texto de origen incluye además la valoración del autor sobre lo difícil que resulta volver a las consolas tras probar el PC, pese a problemas como los ports deficientes, los tropiezos de Windows y la complejidad de los ajustes. Sobre la posibilidad de que alguien destrone a Steam, el analista sostiene que, mientras Valve siga siendo independiente y no cotice en bolsa, parece imposible.