El primer Kingdom Hearts planteó un cruce entre Disney y Final Fantasy que, con los años, fue perdiendo peso dentro de la saga. Así lo analiza Kotaku en una nueva entrega de Guiding Key, su club de lectura dedicado a rejugar la serie a lo largo de un año.

Un cruce que se sentía equilibrado

Según el texto, las primeras horas del juego, ambientadas en las Islas del Destino y en Ciudad de Paso, reflejan mejor lo que los seguidores de Final Fantasy esperaban del potencial del crossover. Sora aparece como amigo de la infancia de Tidus y Wakka, de Final Fantasy X, y de Selphie, de Final Fantasy VIII, todos ellos rejuvenecidos varios años respecto a sus versiones originales. Luchan con versiones adaptadas a un entorno infantil de sus armas: Tidus usa una espada de madera de entrenamiento y Selphie una cuerda de saltar en lugar de sus nunchakus.

Kotaku señala que estos tres personajes tienen poco tiempo en pantalla y no funcionan como adaptaciones directas de sus originales. Sus trasfondos parecen distintos, no se menciona Spira y Wakka no reproduce sus comentarios intolerantes del juego original. Aun así, su presencia en las Islas del Destino transmite la impresión de que Final Fantasy iba a tener un peso equiparable al de Disney.

Ciudad de Paso y los rostros conocidos

Esa sensación se refuerza cuando Sora llega a Ciudad de Paso. El texto destaca la mezcla de melodías alegres y melancólicas de su música, que acompaña el contraste entre las nuevas amistades de Sora y su deseo de volver a casa. También menciona que el encuentro con Donald y Goofy resulta genuinamente divertido.

El momento que Kotaku considera más interesante es la presentación de Squall, llamado Leon en Kingdom Hearts, junto a Yuffie y Aerith. A diferencia de Tidus, Wakka y Selphie, estos personajes se mantienen en gran medida como en sus juegos originales. Yuffie conserva su carácter pese a haber sustituido a Rikku de Final Fantasy X durante el desarrollo. Cid Highwind también aparece, aunque sin actor de voz y como el único personaje de Final Fantasy que se comunica mediante cuadros de texto; aun así, el texto considera que mantiene su personalidad gruñona, sin los cigarrillos ni las palabrotas de su versión original.

Inconsistencias entre personajes

El artículo llama la atención sobre lo libre que Square fue al tratar a personajes que, en teoría, provienen del mismo lugar. Los de Final Fantasy VII son coherentes entre sí, pero Selphie aparece como una niña frente a un Leon que parece conservar la edad que tenía en Final Fantasy VIII. El autor evita profundizar en los personajes de Final Fantasy X y X-2 para no entrar en lo que considera uno de los mayores errores de Kingdom Hearts II.

El peso decreciente de Final Fantasy

Kotaku concluye que estas primeras introducciones destacan porque, con el tiempo, Final Fantasy fue quedando en un segundo plano en los mundos crossover de Kingdom Hearts, casi como si estorbara a los planes de Square Enix. El contenido de Disney también perdió importancia relativa a medida que la trama propia de la saga cobró entidad, aunque, según el texto, nunca en la misma medida que Final Fantasy. El juego base de Kingdom Hearts III no incluyó personajes de Final Fantasy y no fue hasta el DLC Re:Mind cuando aparecieron algunos de los habituales de la serie. El autor se pregunta si Kingdom Hearts IV, que según los reportes se centrará en menos mundos pero de mayor escala, podría incluir a héroes más recientes de Final Fantasy.