El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time es, según la fuente, bastante fiel al juego original, pero Nintendo no dudó en introducir cambios donde lo consideró necesario. Entre ellos destaca la eliminación de las referencias a la saga Super Mario y de algunos artes de Zelda: Skyward Sword que sí aparecían en la versión de 3DS.

Los guiños a Mario que desaparecen

El Ocarina of Time original incluye varios guiños a Mario, como retratos de personajes y una fuerte influencia de diseño en figuras como Talon, Malon e Ingo, que se parecen respectivamente a Mario, Peach y Luigi. La conexión tenía sentido porque Ocarina of Time y Super Mario 64 se estaban desarrollando al mismo tiempo, pero 30 años después el remake ya no comparte ese vínculo con el juego de Mario. Por eso los retratos se han retirado, aunque los parecidos de Talon, Malon e Ingo con sus equivalentes del universo Mario siguen siendo evidentes.

El productor de la serie Zelda, Eiji Aonuma, explicó a Game Informer que en su momento nadie pensó que aquellos detalles fueran un problema y que quizá había entonces un enfoque más despreocupado hacia ese tipo de cosas. Sin embargo, ahora considera que si un jugador atraviesa esa zona y se encuentra con algo como Yoshi, podría preguntarse por qué está ahí, y no quieren que ese momento interrumpa su experiencia del mundo.

Skyward Sword también se queda fuera

Al igual que ocurrió con el Ocarina of Time original y Mario 64, la versión de 3DS de Ocarina of Time se lanzó más o menos al mismo tiempo que Zelda: Skyward Sword, lo que explica los guiños cruzados que incluía. Esos detalles también se han eliminado del nuevo remake para no distraer de lo que ocurre en el juego.

Aonuma recordó que los diseñadores de la versión de 3DS estaban muy interesados en colocar ese tipo de Easter Eggs y que el calendario de lanzamiento de Skyward Sword hacía que fuera el momento perfecto para incluirlos, por lo que dio su visto bueno. Aun así, mantiene la misma lógica que con las referencias a Mario 64: no quieren interrumpir la experiencia del jugador con algo que no esté relacionado con lo que está haciendo en ese momento, y por eso decidieron no seguir ese camino.

Hidemaro Fujibayashi, director de Skyward Sword, participó en la misma entrevista y aseguró que no guarda ningún resentimiento: según sus palabras, existe un concepto de fondo en lo que buscaban y no hay rencor al respecto.