El sindicato que representa a los trabajadores de Arkane Lyon, el STJV (Syndicat des travailleureuses du jeu vidéo), afirmó que a Xbox le saldría más caro cerrar el estudio que intentar terminar y lanzar Marvel's Blade, según una declaración publicada en su sitio web y recogida por Eurogamer.

Un desarrollo que, según el sindicato, marcha bien

De acuerdo con el STJV, el desarrollo de Marvel's Blade "va bien" y apunta a estar a la altura de la trayectoria del estudio, reconocido por Dishonored y Prey. Por eso, el sindicato considera que Microsoft está "saboteando el juego que financió" al desvincularse del estudio y plantear su posible cierre.

La situación se enmarca en los recortes y desinversiones que Xbox aplicó sobre varias de sus divisiones first-party. A Arkane se le dio hasta diciembre para encontrar un comprador y asegurar su futuro. Según los reportes, Ubisoft Entertainment (Assassin's Creed, Rainbow Six) figura entre las compañías interesadas en adquirir el estudio, aunque nada está cerrado todavía.

La congelación de contrataciones, en el centro de las críticas

El sindicato también atribuyó buena parte de los problemas del estudio a Microsoft: una congelación de contrataciones que se prolongó más de un año habría inflado el presupuesto del juego y provocado retrasos internos adicionales. Según la declaración, Microsoft usa ahora esos mismos retrasos y costos extra como argumento para cerrar el estudio.

El STJV sostiene que incluso el cierre va contra toda lógica financiera, ya que hoy resultaría más caro que terminar el juego. Afirma que la decisión de Microsoft responde únicamente a una lógica "fría e inhumana", orientada a sus objetivos financieros de corto plazo, y que el cierre de Arkane es la aplicación brutal de una búsqueda sin fin de máxima optimización del beneficio. En ese sentido, añade que Arkane es rentable, solo que no lo es para Microsoft.

Las demandas del sindicato

Entre sus exigencias, el STJV pide que los empleados puedan opinar sobre la elección de un posible comprador y protecciones frente a despidos durante los próximos años. Si las negociaciones de adquisición fracasan, el sindicato califica de "escandalosamente bajos" los recursos del paquete de despido de Microsoft y reclama una indemnización de 200.000 euros por empleado, además de apoyo adicional.

Arkane no es el único estudio afectado por los recortes de Xbox. Double Fine (Psychonauts), Compulsion Games (South of Midnight) y Undead Labs (State of Decay) lograron comprar su independencia, pero tuvieron que despedir a parte de su personal como consecuencia. La situación tampoco pinta bien para Ninja Theory, el estudio detrás de Hellblade.