Embark Studios todavía no ha confirmado que Arc Raiders vaya a recibir un modo PvE permanente, pero las declaraciones de sus responsables apuntan cada vez más en esa dirección. En una entrevista con The Game Business, el CEO de Embark y actual jefe de juegos de Nexon, Patrick Söderlund, y el productor ejecutivo de Arc Raiders, Aleksander Grøndal, hablaron, entre otros temas, de la acogida de la reciente prueba de PvE del juego.
Durante un tiempo limitado, los jugadores pudieron optar por partidas de Arc Raiders solo PvE para recorrer el mundo del juego sin el riesgo de que otro raider les disparara. La recepción fue mixta, aunque en general positiva, y Embark parece estar abriéndose a la idea del PvE. El estudio también ha reafirmado que no sería complicado añadirlo.
Una implementación sencilla, una decisión compleja
Según Söderlund, podrían añadir PvE sin mayor problema: no es una tarea difícil para el estudio. Sin embargo, no querían obstruir ni alterar demasiado el bucle central del juego, y consideran que el componente PvP de un título PvPvE aporta la tensión adecuada.
Mantener la intriga y la amenaza propias de Arc Raiders es parte de la reticencia a comprometerse con el PvE, sobre todo teniendo en cuenta que Arc Raiders nació como un juego solo PvE que viró hacia la extracción PvP tras una producción complicada. Embark consideraba antes que un cambio tan radical en el "bucle emocional" del juego quizá no era lo correcto, pero Söderlund señala que ahora lo han probado y han comprobado que es divertido. Su planteamiento es que, quizá, los jugadores puedan elegir lo que prefieren.
El directivo también reconoce que parte de la comunidad se preguntaba por qué no hacían simplemente lo que algunos jugadores buscaban. Según explicó, estaban mirando el cuadro completo y el conjunto del juego para proteger la integridad creativa de lo que han creado, de lo que aspiran a construir y de lo que el juego debería ser en su opinión.
El peso de la comunidad PvE
El desarrollo de un juego como servicio complica además la decisión. Söderlund razona que la comunidad de Arc Raiders es tan grande que no pueden ignorar por completo al sector PvE. El objetivo ahora es atender a todos los tipos de jugador sin diluir la experiencia general.
Grøndal coincide en que el PvE podría encajar en el juego y cita la popularidad de la prueba: casi el 50% de las partidas jugadas durante ese periodo fueron PvE. Es una cifra muy alta y, aunque algunos cambiaron de opinión sobre lo divertido del PvE, hay jugadores a los que les encantó. Grøndal vuelve a insistir en que el PvE no debería dañar la integridad de la experiencia. Ahí es donde, más allá de la aparentemente sencilla implementación técnica, las implicaciones del PvE probablemente sean más complicadas: economía, población, servidores, diseño de eventos y otros factores.
Los responsables de Arc Raiders saben que el PvE ha sido un tema polarizante y prometen priorizar la salud general del juego y su disfrute a la hora de decidir los próximos pasos.



