En Final Fantasy Resonance, las Ruinas Sin Nombre reciben al jugador con un cofre sellado que resulta difícil de ignorar, ya que tiene una gran estatua justo al lado. Al acercarse, el cofre plantea un acertijo con pocas pistas sobre su significado, y la estatua contigua no ofrece ayuda de momento. Para abrirlo hay que progresar en la mazmorra y completar varios pasos en el orden correcto, aunque el premio que contiene compensa la molestia, según explica Polygon.

El acertijo y las tres estatuas

Al examinar el cofre por primera vez aparece el siguiente acertijo: primero, una espada rota atravesó el cielo y trajo la luz; después, un caballo marchito fue depositado y se convirtió en la tierra; por último, una oscuridad antaño sellada fue liberada y separó el día de la noche. Los sustantivos que abren cada frase son la clave: espada, caballo y oscuridad. En las Ruinas Sin Nombre hay tres estatuas que representan esos conceptos, y deben examinarse en ese orden.

Conviene tener en cuenta que no se busca una estatua con forma de espada o de caballo: todas las estatuas lucen igual y solo se distinguen por la descripción que aparece al interactuar con ellas. La que está junto al cofre corresponde a la oscuridad, por lo que no sirve en el primer momento.

Dónde están las otras dos estatuas

Las otras dos estatuas se encuentran más adentro de la mazmorra. La de la espada rota está al final, junto al punto de guardado, de modo que antes hay que derrotar a los dos monstruos de prueba de la voz incorpórea: el Gigante de Hierro y la Llama Líquida. La del caballo está en la planta baja, al otro lado de un hueco, y se llega por una escalera del lado oeste, justo después de la sala donde se lucha contra la Llama Líquida. Después hay que volver a la entrada de la mazmorra, examinar la estatua de la oscuridad y recoger el tesoro.

La recompensa: Armadura de Tyr

El cofre entrega la Armadura de Tyr, un conjunto resistente. Su estadística de velocidad puede parecer preocupante a primera vista, pero cuánto perjudica depende de las builds y de quién la lleve. Si se depende de que un personaje actúe primero en combate, conviene no dársela; si no es el caso, el problema de velocidad puede mitigarse de varias formas, como lanzar Hastega al grupo o slow al enemigo, o usar la habilidad Unity de Rain. El pasivo Haste Opener de Tidus permite empezar el combate con haste activo, así que podría aplicarse al luchador lento sin necesidad de cambiar la rotación.