Fortis Games, el estudio responsable de títulos móviles como Twilight Towers y Bloom & Breakfast, ha cerrado sus puertas con un impacto de aproximadamente 440 puestos de trabajo, según informó IGN. La noticia fue confirmada por el CEO de la compañía, Steven Chiang, en una declaración a GamesBeat el 10 de noviembre de 2026.

Chiang describió el proyecto como un esfuerzo personal para muchas de las personas involucradas y reconoció la decepción del equipo por no haber alcanzado los objetivos que se fijaron cuando iniciaron el camino hace más de cinco años. Asimismo, señaló que la prioridad inmediata de la empresa será ayudar a su plantilla a encontrar nuevas oportunidades laborales, y agradeció el apoyo recibido durante ese periodo.

La decisión de la matriz y el fin de los contratos

Varios exempleados se pronunciaron sobre el cierre en publicaciones de LinkedIn. El productor de juegos Gustavo Coronet confirmó que Las Vegas Sands Corp., empresa matriz de Fortis Games, optó por poner fin a la financiación y separar caminos, lo que implicó la terminación de todos los contratos a nivel mundial. Coronet destacó el trabajo realizado y subrayó que la decisión de la matriz no elimina el flujo de desarrollo basado en agentes que construyó el equipo Octopus, ni los sólidos resultados de lanzamiento suave que ambos proyectos estaban logrando en etapas tan tempranas.

Por su parte, el exdirector de comunicaciones Scott Butterworth sugirió que el enfoque de Fortis centrado en la comunidad para el mercado móvil no logró conectar lo suficiente con los jugadores como para despegar. Butterworth confirmó que la compañía cerró oficialmente y que la medida dejó de forma abrupta a más de 400 personas sin trabajo, incluido él mismo.

Un recorrido de cuatro años

Fortis Games fue fundada en 2022 por Steven Chiang, exejecutivo de Electronic Arts y Zynga. Con sede en San Francisco, California, la compañía recibió financiación de Las Vegas Sands Corp. con el objetivo de ayudar a la marca de casinos a expandirse más allá del juego. Durante los cuatro años siguientes, Fortis adquirió varios estudios. El 4 de noviembre anunció el cierre de Twilight Towers, una decisión que se produjo apenas una semana antes de la clausura total de la empresa.

El cierre de Fortis se suma a otras clausuras recientes en la industria, como la de BioWare por parte de EA, una decisión que ha generado rechazo entre los jugadores, quienes ahora reclaman a la compañía que haga algo con sus propiedades intelectuales para evitar que queden en el olvido.