GTA 6 tiene como objetivo funcionar a 30 FPS en PS5 y Xbox Series X, según recoge GamesRadar+. El mismo objetivo se aplica a PS5 Pro, la consola más potente de Sony, que además suma a su catálogo un exclusivo técnico: sombras con trazado de rayos que, según el medio, han llevado a algunos a gastar 1.300 dólares.
La información no sorprende y entra dentro de lo esperable para un lanzamiento de gran escala en consola, pero en GamesRadar+ admite una pequeña decepción cada vez que un gran estreno apunta a 30 FPS. El medio aclara que no desprecia los juegos que no alcanzan los 60 FPS o más, aunque sí preferiría que todo corriera a 60 FPS en 1440p o por debajo, aceptando incluso una menor fidelidad gráfica a cambio. En ese contexto, asegura que esperará con gusto la versión de PC de GTA 6 si eso implica un mejor rendimiento.
Por qué el debate no es solo gráfico
GamesRadar+ reconoce que bajar la calidad visual para subir los FPS no es tan sencillo como restar detalles hasta que la tasa de imágenes suba. El medio señala que GTA 6 no solo debe sostener el sudor visible, la ropa detallada, las arrugas del entorno, las animaciones granulares o las sombras con trazado de rayos, sino también multitudes densas de NPC, una ciudad extensa, el cambio de personaje sin transiciones y todos los sistemas internos que sostienen esa experiencia. Esos elementos, afirma, son los que realmente afectan al juego.
El texto sostiene que Rockstar parece haber elegido 30 FPS con todos los detalles posibles frente a una tasa más alta con sacrificios, una decisión que el medio comprende y respeta. Aun así, su preferencia se inclina por la fluidez: considera que los saltos generacionales en consola son cada vez más pequeños y que esta generación solo ha tenido dos diferencias realmente importantes, los SSD M.2 NVMe que mejoran los tiempos de carga y la popularización de los modos de rendimiento. En su caso, elige el modo de rendimiento siempre que puede.
Fluidez frente a fidelidad
GamesRadar+ distingue entre juegos que dependen más de los FPS y otros que no. Pone como ejemplo Phantom Blade Zero, un título de artes marciales de ritmo rápido que se vería seriamente perjudicado por una tasa baja o inestable, frente a Persona 3 Reload, cuyo combate por turnos y entornos simples no se ven tan afectados mientras la tasa sea medio decente y estable. En el caso de GTA 6, aunque no es un juego de acción frenética, considera que la conducción y los disparos lo acercan al grupo de títulos sensibles a la fluidez.
El medio afirma que perdió interés en las mejoras gráficas hace al menos diez años y que no se quejaría si los juegos AAA lucieran como lanzamientos de PS4 de final de generación. Su umbral de lo que considera un juego con buen aspecto está por debajo de eso, y un estilo artístico alejado del realismo suele atraerle más. Ahora y siempre, asegura, le interesan más los juegos que funcionan mejor y una experiencia de consola que se sienta, no necesariamente que se vea, más cercana a la de PC.
Como cierre, GamesRadar+ recuerda que cada generación espera que las consolas normalicen los 60 FPS y que, en cambio, se encuentra con juegos que van en la dirección opuesta por gráficos que no le mueven. Compara la situación con la demo de Uncharted: Drake's Fortune que mostraba cómo el agua mojaba la ropa de Nathan Drake y luego se secaba al sol, un detalle que, casi 20 años después, sigue pareciendo el centro del debate. El medio concluye que un GTA 6 significativamente más feo seguiría impresionándole, y que lo que de verdad le impresionaría es la promesa de que funcione al doble de FPS que GTA 5, un juego de hace 13 años.



