Rockstar ha confirmado que GTA 6 apuntará a 30 fotogramas por segundo en las consolas de la generación actual. La compañía lo ha comunicado en un comunicado de prensa que coincide con la apertura de la precarga del juego antes de su lanzamiento del 19 de noviembre, según recoge Rock Paper Shotgun.

En ese texto, Rockstar afirma que el título "se ha desarrollado completamente desde cero para ofrecer la mejor experiencia posible en la generación actual de consolas, apuntando a 30 fotogramas por segundo mientras lleva ambas plataformas hasta sus límites absolutos". La noticia llega en un momento en el que la versión para PC de GTA 6 sigue sin estar confirmada, aunque el exdirector técnico de Rockstar ha señalado que probablemente no esté muy lejos.

Un objetivo de 30 fps para un lanzamiento de gran escala

Que un juego de la generación actual lanzado en 2026 apunte a 30 fps, y más tratándose de un estreno de la magnitud de GTA VI, probablemente no será bien recibido por una parte del público, incluso si los jugadores de consola suelen ser menos sensibles a la tasa de fotogramas que los de PC. La fuente señala que esto implica que el inevitable lanzamiento para PC podría ser un desafío aún más exigente de lo esperado, si las versiones de Xbox Series y PS5 no alcanzan siquiera los 60 fps.

Xbox One mediante la nube y mejoras en PS5 Pro

El comunicado también confirma de forma inesperada que GTA 6 se podrá jugar en Xbox One a través de Xbox Cloud Gaming, el servicio de streaming de Microsoft. La fuente advierte de que, como en todo streaming en la nube, la velocidad de conexión y otros factores técnicos pueden influir en el rendimiento del juego de formas que no afectarían al juego local. Quienes tengan una PS4 no podrán acceder a esa opción de juego en la nube.

Además, el texto indica que el juego "se verá mejor en las consolas PlayStation 5", aprovechando la asociación con Sony, e incluirá PlayStation Spectral Super Resolution y sombras con trazado de rayos en PS5 Pro.