Rockstar confirmó esta semana que GTA 6 funcionará a 30 fps en todas las consolas, incluida la PS5 Pro. La noticia no sorprendió a la editora sénior de tecnología de IGN, Jackie Thomas, quien en un artículo de opinión señaló que, aun así, los clips que han circulado en los últimos días la tienen entusiasmada por jugarlo.
Clips que llaman la atención
El material que más le llamó la atención proviene de la cuenta de Instagram onlyindade. Se trata de un clip sencillo de coches circulando lentamente por una carretera, pero con un acabado que, según Thomas, obliga a mirar dos veces para confirmar que no es imagen real. Aunque el video está muy comprimido y algunos detalles se pierden, la autora considera que basta para intuir que GTA 6 será un juego visualmente impresionante.
Al pausar el video y observar la carretera, Thomas destaca la calidad de las texturas: se distinguen irregularidades individuales en el asfalto y pequeños restos de escombros en el borde. En los coches, los reflejos de la pintura lucen como un material real, y las sombras son suaves y se comportan de forma coherente con la posición del sol.
La incógnita de la plataforma
Los clips de onlyindade no especifican en qué plataforma fueron capturados. Thomas apuesta por la PS5 Pro, ya que Rockstar indicó en su blog de esta semana que esa consola contará con escalado PSSR y sombras con trazado de rayos exclusivos. Según su lectura, las sombras de los coches y la ausencia de aliasing en los edificios lejanos —aunque admite que la compresión podría disimularlo— apuntan a que el PSSR contribuye de forma notable.
Un segundo clip de la misma cuenta muestra la cámara dentro de un coche mirando por la ventana mientras avanza por la calle. Thomas señala que las texturas de la puerta del vehículo lucen nítidas y realistas. Más adelante, cuando la cámara recorre la acera, aparece un coche azul y rosa de estilo años cincuenta; lo que más impresiona en esa parte no es el vehículo, sino las sombras que proyecta una palmera, en las que se distinguen hojas individuales. Junto al coche hay un personaje hablando por teléfono cuyas sombras, según la autora, se mueven con fluidez.
Hardware veterano y dudas por la compresión
Thomas recuerda que PS5 y Xbox Series X funcionan con arquitecturas gráficas que rondan los siete años, acompañadas de CPUs igual de veteranas. Pese a ese hardware, le parece que Rockstar ha logrado algo que se ve mejor que cualquier otro juego disponible hoy.
La autora advierte que todos los clips de esa cuenta de Instagram están muy comprimidos, por lo que algunos problemas podrían quedar ocultos. En un mundo abierto con distancias de dibujado largas, el detalle de los objetos lejanos suele ser lo primero en resentirse cuando se agota el presupuesto de VRAM. Aunque en el primer clip los bordes de los objetos lejanos parecen nítidos, los artefactos de compresión hacen que ese tipo de detalles se vean inestables. Thomas teme encontrarse al lanzamiento con bordes dentados en farolas y edificios lejanos, una de sus principales molestias, aunque el material no lo sugiere. Su esperanza es no haberse dejado engañar por la compresión en línea.
Más allá de eso, los clips le confirman que los 60 fps probablemente estaban fuera de alcance para las consolas actuales. Con ese nivel de fidelidad, le sorprende que el juego funcione siquiera. La pregunta que le ronda es cómo se verá en un RTX 5090 con un 9800X3D, y solo le queda esperar a que Rockstar lleve el juego a PC; confía en que los rumores sobre un port para el próximo año sean ciertos.



