La relación entre Jason y Lucia, los dos protagonistas de GTA 6, no está escrita de antemano: el jugador podrá decidir si la pareja se mantiene unida o si termina rompiendo, según explicó Rob Nelson, co-director de estudio y director de desarrollo de Rockstar, en declaraciones a Edge Magazine recogidas por GamesRadar+.

Una relación que el jugador puede conservar o perder

Nelson señaló que el estudio parte de dos personajes que quieren estar juntos y darse otra oportunidad, pero que, a medida que avanza la historia, mantener esa relación depende de las decisiones del jugador. Jason y Lucia pueden involucrarse románticamente si así se elige, permanecer como compañeros de crimen o convertirse en pareja y luego separarse por completo.

El desarrollador también indicó que la intención es que ambos personajes tengan una interioridad propia, independiente del jugador. Según Nelson, existe la idea de que estos juegos son fantasías de poder, pero el equipo se planteó qué ocurre si los personajes quieren algo distinto.

La influencia de Arthur Morgan

Esa pregunta apareció por primera vez durante el desarrollo de Red Dead Redemption 2, según Nelson. Aunque los grandes mundos abiertos de Rockstar suelen dar al jugador cantidades elevadas de dinero, la secuela del Oeste hizo que los jugadores se plantearan en qué gastarlo: en uno mismo, en ropa, caballos y sillas de montar, o en la familia adoptiva dentro de la banda.

El equipo quería que la tensión interna de Arthur Morgan entre el egoísmo y la generosidad estuviera presente en todo momento, incluso fuera de las cinemáticas, porque el personaje no puede escapar de sí mismo. De ahí surgió el tira y afloja entre la pareja central de GTA 6: el jugador puede acercar a los personajes, por ejemplo tomándose de la mano, pero ignorar demasiadas llamadas nocturnas de la pareja puede hacer que la relación se deteriore.

La información proviene de las declaraciones de Nelson a Edge Magazine y no constituye un anuncio oficial de Rockstar sobre fechas, plataformas ni otros detalles del juego.