Grand Theft Auto 6 contará con un sistema de moralidad ampliado, similar al de Red Dead Redemption 2, que medirá el comportamiento de los jugadores en una escala que va de "Profesional" a "Irremediable". Así lo explicó Rob Nelson, cojefe de Rockstar North y responsable de desarrollo, en una entrevista para la revista Edge recogida por PC Gamer.
El llamado Perfil Criminal registrará las acciones de Lucia y Jason y se representará mediante iconos de ángel y demonio. La idea no es obligar a jugar como un santo que evite toda violencia y respete las normas de tráfico al pie de la letra, sino que el jugador sea consciente de la cantidad de violencia que emplea.
Decisiones que pesan en la historia
Según el texto de origen, las peleas no tienen por qué terminar siempre en muerte: un criminal profesional puede incapacitar a su oponente en lugar de dispararle, o intentar obtener información por medios menos violentos, al menos en un primer momento. También se mencionan opciones como intimidar o sobornar para alcanzar el mejor desenlace.
Rockstar ha confirmado que el Perfil Criminal influirá en cómo se desarrolla la historia, por lo que conviene tenerlo en cuenta si se busca una trama concreta. Nelson ya había hablado antes de este sistema en un avance de IGN, donde explicó que la decisión de incluir una mecánica tan reactiva partió de que los desarrolladores no querían que los personajes jugables se volvieran demasiado poderosos.
"No hay una forma correcta o incorrecta de jugar a este juego, pero las acciones consistentes pueden tener un impacto en cómo reacciona el mundo ante ti y en cómo se desarrolla la narrativa", señaló Nelson. El directivo también indicó que pequeños actos de amabilidad pueden redimir al jugador, como recoger basura y tirarla a la papelera o alimentar a los pájaros en un parque si se tiene un momento libre.



