Las Ruinas de Lordaeron, donde antes se alzaba la gran ciudad, son ahora un páramo que sirve como mazmorra de nivel bajo en World of Warcraft: Forever. La instancia se ubica justo encima de Entrañas, en Claros de Tirisfal, lo que la convierte en una mazmorra asociada a la Horda, aunque la fuente señala que también hay alicientes para quienes se aventuren con un personaje de la Alianza.

Según la guía de GameSpot, llegar a la instancia no es tan complicado en Forever como lo era en Classic. Para una experiencia cómoda, la recomendación es esperar hasta el nivel 18, aunque se puede entrar antes si ya se tienen las misiones.

Cómo llegar a las Ruinas de Lordaeron

La mazmorra está en Claros de Tirisfal, frente a la entrada de Entrañas. Para la Horda, los No-muertos tienen el trayecto más sencillo por su cercanía a la ciudad, con un simple regreso por piedra de hogar. Las demás razas de Kalimdor pueden tomar el zepelín cerca de la entrada de Orgrimmar, que deja al jugador junto a las murallas de la ciudad.

La Alianza debe cruzar el océano en barco. Desde Ventormenta, la ruta pasa por Auberdine, en Costa Oscura, y luego por un trayecto rotativo entre Auberdine, Puerto Menethil y Costasur, desde donde se sube por Bosque de Argénteos hasta Claros de Tirisfal. También existe la alternativa de avanzar hacia el norte por las estribaciones, rodear Dalaran y cruzar a nado el lago Lordamere. Los Enanos y Gnomos tienen el recorrido más largo: primero deben tomar el Tranvía Subterráneo desde Forjaz hasta Ventormenta.

La fuente advierte que es habitual encontrar jugadores de la Horda patrullando la entrada de la mazmorra, por lo que conviene resucitar lo más cerca posible del portal si se produce un enfrentamiento.

Recorrido y mapa

El grupo entra en las Ruinas por el noreste y avanza en sentido horario dibujando una forma de «U», con un retorno hacia el noroeste. La mazmorra incluye verticalidad opcional: por ejemplo, subir las escaleras de la torre de la Calle del Mercado permite recorrer los tejados y caer justo detrás de uno de los jefes, Bjork. También hay que trepar por el muro situado bajo el punto marcado como «Lordamere Overlook» para no quedarse bloqueado tras limpiar la sección este.

La fuente indica que, por ahora, no existe un método nativo para consultar el mapa de la mazmorra dentro del juego, y que ha recurrido al addon Atlas junto con el paquete de mapas de Kalimdor y Reinos del Este.

Misiones de la Alianza

Las tres misiones exclusivas de la Alianza se obtienen dentro de la instancia:

  • Abominable Creatures: se acepta con el capitán Truman, a la izquierda al entrar, y pide matar a El Barón y llevarle su cabeza. Es de nivel 16, compartible, otorga 3.900 de experiencia y permite elegir entre Monstrous Cleaver, Grave Shroud o Slain Baron's Signet.
  • Bloodied Insignia: comienza al recoger una insignia de un enemigo no-muerto, como Soldados Esqueléticos o Banshees Chillantes, y requiere reunir diez para el general Marcus Jonathan en Ventormenta. Es de nivel 16, compartible, da 6.200 de experiencia, 45 de plata y una elección entre Duty Bound Leggings o Remembrance Armor.
  • Remember That I Love You: se activa al final de la mazmorra, recogiendo la carta manchada de sangre junto a Rath'mael en el cementerio, y se entrega a la matrona de huérfanos Nightingale en Ventormenta. Es de nivel 15, no compartible, y otorga 6.200 de experiencia y 150 de reputación con Entrañas.

Misiones de la Horda

La Horda cuenta con cinco misiones, aunque solo una se recoge dentro de las Ruinas:

  • A Frightened Request: la ofrece Tabitha Heartweaver en El Sepulcro, Bosque de Argénteos. Consiste en investigar la desaparición de Edward Heartweaver, cuyo cuerpo aparece en el cementerio de Rath'mael; la misión se completa al acercarse a él tras eliminar a los ghouls cercanos. Es de nivel 15, compartible, da 4.600 de experiencia, 150 de reputación con Entrañas y permite elegir entre Edward's Knife o Tabitha's Cuffs.
  • Light's Justice: la da Morbin Lightbane en El Apotecario, Entrañas, y pide reunir 25 extremidades intactas. Es de nivel 15, compartible, otorga 4.600 de experiencia, 45 de plata y una elección entre The Stitcher o Spare Part Bindings.
  • The New Plague: la ofrece Theodore Griffs en El Apotecario y requiere conseguir la cepa altamente tóxica de Witherfang. Necesita completar la cadena de «A Recipe For Death», del boticario Renferrel en El Sepulcro. Es de nivel 15, no compartible, da 5.450 de experiencia y permite elegir entre Plaguefang o Blight Gloves.
  • The Wrath of Rath'mael: la da el guardia de la muerte Kristof en Rémol y pide matar a Rath'mael, tras completar la cadena de «Rear Guard Patrol» del guardia de la muerte Linnea. Es de nivel 15, no compartible, otorga 4.600 de experiencia, 150 de reputación con Entrañas y una elección entre Forsaken Greataxe o Gnarled Necromancer's Staff.
  • Unending Torment: se recoge con El Barón dentro de la mazmorra y consiste en llevarle la cabeza abominable al maestro boticario Faranell en Entrañas. Es de nivel 16, no compartible y da 3.450 de experiencia.

La misión secreta: Crest of Lordaeron

Ambas facciones pueden completar la misión secreta del emblema de Lordaeron, que aparece en una de cinco ubicaciones aleatorias y es fácil de pasar por alto. La Horda lo entrega a Oran Snakewrithe en Entrañas (5.450 de experiencia y una bolsa pequeña de gemas), mientras que la Alianza lo lleva a lady Dena Kennedy en Ventormenta (6.200 de experiencia y una bolsa pequeña de gemas). Es de nivel 14 y no compartible.

Los cinco puntos posibles son: lo alto de la primera torre escalable en el Callejón del Rey, tras derrotar a Witherfang; el interior de la cripta, tras abrir una puerta cerrada que despierta a una Banshee; lo alto de la torre de la Calle del Mercado, después de ocuparse de The Abandoned; una pequeña sala junto a Bjork, hacia el norte por las puertas abiertas; y la letrina de la esquina noroeste, junto a la que patrulla un Living Monstrosity.

Los jefes

La mazmorra cuenta con seis jefes: Witherfang, El Barón, Viktor The Vile, The Abandoned, Bjork y Rath'mael.