Hunter: The Reckoning – Deathwish, el RPG de los desarrolladores de RoboCop: Rogue City, plantea un sistema de creación de personaje en el que los jugadores deben equilibrar Ventajas y Defectos en una balanza antes de acceder al juego. Entre los Defectos disponibles figuran el miedo a la oscuridad, la hipocondría y la claustrofobia, según muestra un video recogido por Rock Paper Shotgun.

El sistema resulta familiar en la superficie: las Ventajas incluyen opciones como Warrior, que otorga un +15% de probabilidad de golpe crítico, o Charmer, que suma +1 a las tiradas de habilidad de Persuasión. Los Defectos mencionados abarcan torpeza, mala reputación, miedo a la oscuridad, hipocondría y claustrofobia. La fuente señala que el video apenas profundiza en el detalle y especula con que los tres últimos se traduzcan en penalizaciones concretas, aunque sin confirmarlo.

La propuesta encaja con la intención declarada del estudio Teyon de alejarse del enfoque de acción pura. El diseñador narrativo Mateusz Działowski explicó en un diario de desarrollo previo que pasaron "de acción con elementos de RPG a RPG con elementos de acción". El juego pedirá reunir un equipo de aspirantes a cazadores, cada uno con secretos y traumas, y recopilar pistas sobre las mejores tácticas mientras se recorre una versión condensada y brillante de Nueva York.

La fuente valora positivamente la idea de enfrentarse a muertos vivientes que habitan criptas sin tolerar las sombras, los espacios pequeños ni las enfermedades, y espera que el título evite la posibilidad de aplastar sin más a vampiros, hombres lobo y otras criaturas de la noche.