El modo DMZ de Modern Warfare 4 ya está disponible en acceso anticipado y trae mejoras importantes al modo de extracción PvPvE de Call of Duty, según recoge GameSpot. Las partidas admiten hasta 60 jugadores organizados en tríos, con el objetivo de sobrevivir y extraer en un entorno en el que conviven jugadores y enemigos controlados por la IA. Cada partida concede 30 minutos antes de que un círculo de gas irradiado inunde el mapa, tras lo cual queda un margen final de 10 minutos para escapar por alguno de los puntos de extracción. Como en la mayoría de los shooters de extracción, morir en DMZ implica perderlo todo, lo que convierte al modo en una propuesta de alto riesgo y alta recompensa. La fuente señala que el jugador es libre de elegir cómo afrontar cada partida, pero conviene conocer varios aspectos antes de adentrarse en el mundo de Hajin.
Órdenes y base de operaciones
Las órdenes de DMZ son el primer tipo de misión que se presenta al jugador. Se reparten en varias páginas de objetivos de estilo tutorial y, pese a su aparente sencillez, la fuente recomienda no ignorarlas, ya que aportan la experiencia necesaria para subir de rango y desbloquear mejor equipo. La base de operaciones (FOB) funciona como hogar entre partidas y es donde se gestionan las mejoras. Las órdenes guían el proceso de recolección de equipo y la apertura de nuevas estaciones. Al desbloquear la impresora 3D en el nivel 2, es posible pagar con dinero para mejorar la FOB con el tiempo, incluidas ampliaciones del alijo y del almacén bancario. La fuente advierte que conviene realizar estas mejoras cuanto antes, porque el dinero se pierde si no hay espacio suficiente para guardarlo.
Equipamiento y paracaídas
Cuando no se dispone de mucho equipo o no se quiere arriesgar botín de alto nivel solo para recolectar materiales, la fuente sugiere recurrir a una carga gratuita, que asigna un arma aleatoria de baja rareza y suministros básicos. Esta opción se elige al avanzar a la sección de preparación del menú de despliegue dentro de la FOB. Otro cambio destacado respecto a Warzone y a la beta de DMZ es que esta nueva iteración no incluye un paracaídas permanente. La fuente subraya la importancia de recolectar y equipar un paracaídas siempre que sea posible, ya que las caídas desde azoteas y otras estructuras dejan al jugador en estado de derribo y obligan a revivir por cuenta propia o con ayuda de los compañeros. La mayoría de los paracaídas son de un solo uso, por lo que conviene comprobar que se sigue llevando el último equipado. Existen paracaídas legendarios (naranjas) muy raros y sin uso limitado, pero para fabricarlos primero hay que desbloquear la receta correspondiente en la impresora.
Gestión del almacenamiento y el vendedor
Al principio, el espacio de mochila y de alijo es mínimo. La fuente aconseja hacer mantenimiento del almacenamiento tras cada misión: trasladar los objetos de la mochila al alijo y vender todo lo que figure estrictamente como objeto valioso. Al desbloquear la estación de vendedor en el nivel 5 de DMZ, se pueden comprar nuevos objetos de carga. La oferta es aleatoria, por lo que puede diferir de la que ven los compañeros, aunque el vendedor suele ofrecer armas y equipo de rareza decente. Los artículos se renuevan a diario, así que merece la pena revisar la selección cada día.
Extracciones alternativas y torres UAV
Algunas misiones de historia u operaciones dinámicas piden localizar a un rehén y escoltarlo hasta una extracción. La fuente indica que también es posible subir al helicóptero junto al NPC que se extrae, lo que supone un método de salida temprano y potencialmente más seguro que los puntos de extracción públicos marcados para todos los jugadores de la partida. Las torres UAV, repartidas por distintas zonas de Hajin, forman parte de los objetivos secundarios del juego y activarlas es una vía rápida para obtener dinero, experiencia e información. Suele haber algunos guardias patrullando alrededor, pero no debería haber demasiada potencia de fuego en esos puntos. Activar la torre desencadena un pulso UAV que revela las posiciones de operadores y NPC enemigos cercanos.
Clima y enemigos destacados
La atmósfera de Hajin puede cambiar en cualquier momento por efectos de niebla y lluvia, lo que abre nuevas oportunidades tácticas. En la niebla todos tienen menos visibilidad, incluidos los NPC y el propio jugador, algo que puede aprovecharse para tácticas de sigilo. Con la lluvia también se reduce la visibilidad en los aguaceros y parece atenuarse ligeramente la percepción de los NPC, aunque la fuente recomienda moverse despacio, ya que el agua genera pasos más notorios y chapoteantes. Entre los enemigos más peligrosos están los comandantes, jefes fuertemente blindados que patrullan las zonas urbanas. El comandante Colossus es un juggernaut armado con una minigun y puede ser un rival temible, sobre todo sin compañeros que cubran. La fuente señala que camina con música heavy metal, por lo que escuchar esa pista sonora indica proximidad.
Enemigos con traje de materiales peligrosos
Algunas órdenes de DMZ y operaciones dinámicas exigen eliminar a enemigos con traje de materiales peligrosos. Estos soldados suelen encontrarse en las zonas de radiación del mapa, es decir, en el punto inicial de la tormenta radiactiva marcado en el mapa o en la planta eléctrica irradiada. Son áreas letales que requieren objetos como máscaras de gas y bloqueadores de radiación para sobrevivir, y a veces no aparecen muchos NPC con ese atuendo. Sin embargo, la fuente apunta que también pueden encontrarse sin entrar en una zona de radiación: basta con vigilar los helicópteros que sobrevuelan Hajin con soldados de traje rojo o blanco, que son parte de las amenazas buscadas. Dispararles desde el helicóptero o destruir la aeronave permite avanzar en el desafío.



