Obbe Vermeij, exdirector técnico de Rockstar Games, considera que el estudio podría lanzar la versión de PC de GTA 6 antes de lo que se espera. Así lo planteó en declaraciones a Rock Paper Shotgun, recogidas por GamesRadar+, donde reflexionó sobre el calendario habitual de la compañía y el impacto de los ports generados con inteligencia artificial.

El patrón de siempre y la duda sobre GTA 6

Rockstar suele estrenar sus juegos en consolas y llevar la versión de PC aproximadamente un año después; en el caso de Red Dead Redemption, la espera se prolongó más de una década. Vermeij da por hecho que GTA 6 tendrá versión para ordenador aunque Rockstar no lo haya confirmado, y señala que la expectativa general situaba ese lanzamiento, como muy pronto, en noviembre de 2027. Sin embargo, a comienzos de este año surgieron rumores sobre un posible cambio de tendencia, con una versión de PC antes de que termine marzo de 2027.

El exdirectivo recuerda que en los primeros años de la saga GTA el PC era la plataforma principal, hasta el punto de que, según relata, un artista de Rockstar reaccionó con indignación al ver cómo habían quedado las texturas en el port de PlayStation. Ese enfoque cambió a partir de GTA 3.

La mentalidad del estudio y el argumento de la comodidad

Según Vermeij, en Rockstar persiste "esa misma mentalidad" de lanzar los ports más tarde. A su juicio, el tamaño del juego hace que la discusión pierda peso dentro del estudio, que simplemente ha mantenido esa costumbre. Añade que, para los desarrolladores, es mucho más sencillo trabajar en una versión cada vez.

El temor a los ports creados con IA

El exdirector técnico pone el foco en la proliferación de ports y recompilaciones para PC desarrollados con inteligencia artificial que circulan en internet. Afirma que eso "realmente ha cambiado el mundo" y que, en el lugar de Rockstar, le preocuparía que alguien tomara la versión de PS5 y usara IA para adaptarla a PC. Reconoce que esa aproximación no tendría la calidad del trabajo del estudio, pero aun así una base de jugadores reducida en torno a ese port podría perjudicar sus ventas.

Por eso, Vermeij no se sorprendería si hubiera un esfuerzo por acercar ambos lanzamientos. Eso sí, aclara que no lo sabe con certeza, ya que dejó Rockstar en 2009. También advierte que no cabe esperar novedades sobre la versión de PC antes de que lleguen los lanzamientos en consolas, ya que Take-Two probablemente no querría frenar las posibles ventas dobles.