Pearl Abyss, el estudio responsable de Crimson Desert, planea profundizar en el uso de inteligencia artificial en su desarrollo de videojuegos. Así lo indica la carta de resultados del tercer trimestre de 2026 de la compañía, recogida por Eurogamer, en la que el estudio surcoreano detalla que ampliará la implementación de estas tecnologías a lo largo de todo su proceso de producción.
La mención a la IA aparece a mitad del documento, donde la empresa explica que antes validaba los sistemas de juego solo después de implementarlos manualmente, mientras que ahora emplea IA para validar con rapidez distintos conceptos de diseño antes de su puesta en marcha. Según el texto, esto permite una asignación más eficiente de los recursos de desarrollo y mejora la velocidad general de producción.
Un papel de apoyo, no de sustitución
Pearl Abyss aclara de inmediato que la IA funciona estrictamente como una herramienta de apoyo para la validación de conceptos y la productividad del flujo de trabajo, y que el desarrollo de jugabilidad y contenido sigue estando completamente dirigido por su equipo humano.
De cara al futuro, la compañía anticipa más de lo mismo con las mismas matizaciones. En la carta señala que está integrando tecnologías de IA para mejorar la productividad y la calidad del desarrollo, y que se utiliza en diversas etapas, como la automatización de tareas repetitivas, el apoyo a la creación de contenido y la optimización de pruebas. La empresa sostiene que no ve la IA como un sustituto de los desarrolladores humanos, sino como una herramienta para elevar la eficiencia y la calidad, y que seguirá ampliando su aplicación para llevar juegos de mayor fidelidad al mercado con más rapidez.
El precedente de Crimson Desert
Este planteamiento repite en esencia lo que Pearl Abyss comunicó en febrero, cuando los jugadores descubrieron arte generado con IA en Crimson Desert. En aquel momento, el estudio reconoció que algunos accesorios visuales en 2D habían sido creados con IA durante las primeras fases del desarrollo, pero aseguró que debían ser reemplazados tras el trabajo final y la revisión de sus equipos de arte y desarrollo, con material alineado a sus estándares de calidad y dirección creativa.
La compañía también admitió entonces que no había divulgado claramente su uso de IA en el proceso de desarrollo y prometió ser más transparente al respecto en el futuro. Esta carta de resultados puede interpretarse como un paso en esa dirección.
DokeV, apuntado a la segunda mitad de 2028
En el mismo documento, Pearl Abyss indicó que pretende lanzar DokeV, el título presentado en 2021 y descrito por PC Gamer como un extraño juego al estilo GTA con bebés, en algún momento de la segunda mitad de 2028.



