Rockstar ha confirmado que Grand Theft Auto 6 apunta a 30 fotogramas por segundo en consolas. La compañía explicó que el juego se desarrolló desde cero para brindar la mejor experiencia posible en la actual generación de consolas, buscando 30 fps y llevando ambas plataformas a sus límites para dar vida al vasto y rico mundo de Leonida.
El anuncio llega con un detalle adicional para los dueños de PlayStation 5 Pro: soporte de PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) y sombras con trazado de rayos. Hasta ahora, las consolas son el único lugar donde Rockstar ha anunciado el lanzamiento del juego.
Qué implica el objetivo de 30 fps
La meta de 30 fps en consolas no resulta sorprendente para un título de esta escala, pero la confirmación oficial de Rockstar deja claro el nivel de rendimiento que busca en PS5 y Xbox Series. La compañía sostiene que ese objetivo va acompañado de un esfuerzo por aprovechar al máximo el hardware disponible.
El dato también alimenta la expectativa por una eventual versión para PC. Rockstar no ha anunciado ese lanzamiento, por lo que cualquier especulación sobre su llegada, sus requisitos o su rendimiento sigue siendo eso: especulación. La fuente original plantea la espera de la versión de PC como una postura personal de su autor, no como información confirmada por la desarrolladora.



