Rockstar quiere que el tamaño del mapa de GTA 6 no se traduzca en espacio vacío. En declaraciones a la revista Edge, el estudio señaló que el mundo del juego es casi tan grande como la suma de Grand Theft Auto 4, Grand Theft Auto 5 y Red Dead Redemption 2, pero que ese volumen se sostiene sobre un trabajo humano de detalle y no sobre generación procedural.

Interiores y detalle en cada rincón

Aaron Garbut, co-líder del estudio Rockstar North, explicó que GTA 6 incluye "un orden de magnitud más de interiores" que lo visto antes en la serie. Según Garbut, cada callejón trasero está tan densamente detallado e interesante como el resto, y es posible ir a cualquier lugar, a cualquier ubicación aleatoria, y encontrar que muchas personas han pensado en ese sitio.

El directivo añadió que, pese a haber explorado el juego durante años de desarrollo, sigue descubriendo cosas nuevas.

Casas con historia propia

De acuerdo con Edge, las viviendas de desconocidos que se visitan en el juego no son espacios en blanco: las paredes muestran historia a través de fotografías, y los salones y cocinas presentan el desorden propio de un hogar habitado, de modo que entrar en una casa se siente como una intrusión.

Garbut relató una anécdota sobre entrar en una vivienda, encontrar fotos de la mascota de la familia y luego toparse en la habitación contigua con ese mismo perro, además de las consecuencias que enfrentará su dueño por dejarlo solo. Según describió, el lugar estaba destrozado.

Una ambición con antecedentes en la industria

El texto de origen enmarca esta ambición en una tradición de la industria: al promocionar Skyrim, el jefe de Bethesda, Todd Howard, afirmó que aquella montaña no era solo un decorado y que se podía caminar hasta la cima. El artículo señala que Randy Pitchford hizo algo similar con Borderlands 4 el año pasado.

La información proviene de las declaraciones de Rockstar recogidas por Edge y difundidas por GamesRadar+, y no constituye un anuncio oficial sobre fechas, precios o plataformas.