Sony ha cancelado Fairgame$, el shooter competitivo de atracos que Haven Studios tenía en desarrollo, según un reporte de Bloomberg. La decisión llega después de una prueba reciente del juego cuyos resultados de retroalimentación y retención de jugadores quedaron por debajo de las metas fijadas por la compañía.
Sin despidos previstos y un estudio que cambia de rumbo
De acuerdo con Bloomberg, la cancelación no conlleva recortes de personal planificados. En un comunicado, Sony indicó que el estudio pasará a centrarse en colaborar con otros equipos de desarrollo de PlayStation Studios y en explorar nuevas oportunidades creativas, sin detallar cuáles son esos equipos.
Bloomberg también tuvo acceso a una nota que los ejecutivos Sean Decker y John Doyle compartieron con el personal de Haven Studios. En ella explican que, aunque la prueba demostró solidez operativa, preparación para operaciones en vivo y participación de la comunidad, los resultados de opinión y retención de jugadores fueron mixtos y no cumplieron los objetivos. A eso suman las difíciles condiciones del mercado en el género de los shooters PvP, motivo por el que tomaron la difícil decisión de detener el desarrollo.
Un historial complicado con los juegos como servicio
La cancelación se enmarca en la estrategia de Sony de impulsar títulos como servicio, un terreno en el que la compañía no ha logrado capitalizar el auge del modelo. El caso más recordado es Concord, pero el contexto incluye también el final de Destiny 2, que fue un motor del género, y las dificultades de Marathon para captar audiencia en la medida que la empresa esperaba. La conclusión que plantea el medio es que la popularidad no se puede forzar, menos aún en un género tan competido como los shooters.
Qué era Fairgame$
Fairgame$ se anunció en 2023 como un juego competitivo de atracos modernos en el que los jugadores se aliaban para entrar en ubicaciones exóticas y robar cargamento mientras se enfrentaban a la seguridad y a otras personas reales. Nunca se mostró gameplay formal, solo un tráiler CGI, y estaba previsto para PC y PlayStation. Bloomberg señala además que el proyecto se rehízo varias veces desde su anuncio y que iba a presentarse de nuevo con otro nombre.


