Strauss Zelnick, consejero delegado de Take-Two Interactive, se ha referido al desafío de la piratería en la antesala del lanzamiento de Grand Theft Auto 6. En una entrevista con The Wall Street Journal, el directivo restó dramatismo al fenómeno y lo describió como una constante en la industria del entretenimiento, aunque reconoció que en los videojuegos presenta particularidades que lo hacen menos frecuente.
"Me preocupo por todo todo el tiempo, a pesar de ser muy relajado", comentó Zelnick. "La piratería es un hecho de la vida y he estado en todos los negocios de entretenimiento que existen". Para ilustrarlo, recordó su paso por el cine, donde calculó que la piratería representaba entre el 10% y el 20% en cualquier momento dado, y por la industria discográfica entre 1994 y 2000, sector en el que, según su estimación, a mediados de la década de 2000 cerca del 80% del mercado era pirata, aunque esa cifra se ha reducido considerablemente desde entonces.
Un problema menor en los videojuegos
Zelnick señaló que, debido al tamaño de los archivos y a la complejidad de los juegos, la piratería es un problema menos grave en el entretenimiento interactivo, aunque no inexistente. "En el caso de que se convierta en un problema, lo abordamos de la misma manera que cualquier otro negocio: con trabajo legal y luego con trabajo técnico, y tendremos que hacer ambas cosas", explicó.
El directivo añadió que la piratería seguirá siendo un desafío para el negocio y que será necesario mantenerse vigilantes. También destacó una dificultad adicional: la mayoría de los juegos de Take-Two requieren conexión a sus servidores para ofrecer una buena experiencia, lo que plantea dudas sobre si los piratas podrían establecer servidores competitivos y si la experiencia resultante sería satisfactoria. "No será una gran experiencia. Pero no es nada", concluyó.
El contexto de las filtraciones de GTA 6
Las declaraciones de Zelnick llegan después de que se hayan visto más materiales de Grand Theft Auto 6 de los previstos en esta etapa. Según el texto de origen, se esperaba únicamente un especial de Netflix, algunos avances escasos y un tráiler de lanzamiento muy tardío. Sin embargo, un filtrador permitió a algunos jugadores ver mucho más de lo imaginado, lo que generó tanto entusiasmo entre quienes querían conocer más antes de comprar la edición definitiva como malestar entre quienes preferían una primera impresión intacta.
Las filtraciones fueron escalando gradualmente y el responsable llegó a amenazar con publicar la compilación completa del juego y activar un mecanismo de seguridad conocido como "dead man's switch" si Take-Two emprendía acciones legales contra él. A pesar de las amenazas, la compañía solicitó a Discord información adicional sobre los usuarios implicados en las filtraciones, petición que un tribunal ha concedido, según recoge la fuente.



