En una conferencia con inversores, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, rechazó la idea de que los jugadores de PC tengan una relación distinta con la saga Grand Theft Auto respecto a los de consola. La respuesta llegó a partir de una pregunta del analista Martin Yang, de Oppenheimer & Co, quien señaló que en PC existen opciones de rol y consultó si la compañía busca cerrar esa brecha de experiencia entre plataformas o si las considera independientes por sus capacidades técnicas.
Zelnick reconoció que sagas como Civilization nacieron en PC y luego se expandieron a consolas, pero sostuvo que, en términos generales, las experiencias en consola y PC tienden a ser aproximadamente las mismas. Añadió que las capacidades actuales de la plataforma PC no son materialmente diferentes de las de consola.
El peso del rol y los mods en GTA
La experiencia base de GTA Online puede ser similar entre consola y PC, pero las versiones de consola no cuentan con los mods que han ayudado a mantener relevante a GTA 5 durante 13 años. Take-Two conoce esa realidad: adquirió FiveM, el mod multijugador de GTA 5 que está detrás de numerosos servidores de rol.
Consultado más tarde sobre jailbreak en consolas, modding y oportunidades de monetización, Zelnick afirmó que el negocio de FiveM es rentable y luego volvió a una de sus frases habituales: la misión de la compañía es crear el mejor entretenimiento del mundo y llevarlo a consumidores de todo el planeta; si eso se hace bien, la monetización se resuelve por sí sola.
Sin novedades sobre GTA 6 en PC
Take-Two ha evitado de forma consistente revelar sus planes para GTA 6 en PC o el futuro de GTA Online. La fuente señala que no esperaba un cambio de postura con el lanzamiento en consola a poco más de una semana de distancia, pero destacó la insistencia de los analistas de inversión que plantearon el tema.
La pregunta de fondo apunta a si los servidores personalizados y las funciones de rol popularizadas por modders y streamers de GTA 5 en PC llegarán de serie en la próxima iteración de GTA Online, incluidas las consolas. Zelnick no se mostró especialmente entusiasmado con el modding en sus respuestas y dijo que Take-Two no tiene una postura religiosa sobre el tema.
Por ahora, Grand Theft Auto 6 se lanza el 19 de noviembre como un juego de un solo jugador exclusivo para consolas, sin fecha anunciada para PC y sin planes conocidos de lanzar una nueva versión de GTA Online ambientada en Vice City y sus alrededores, aunque la fuente espera que ambas cosas ocurran eventualmente.



