En la llamada de resultados del segundo trimestre fiscal de Take-Two Interactive, el consejero delegado Strauss Zelnick respondió a las preguntas de los inversores sobre el impacto de la inteligencia artificial en la industria y sobre el desempeño de GTA 6. Uno de los consultantes expresó su preocupación por la proliferación de compilaciones y descompilaciones impulsadas por IA, un fenómeno que en las últimas semanas ha generado inquietud por la piratería entre las editoras.
Zelnick señaló que el negocio de los videojuegos se ha mantenido en gran medida a salvo de la piratería gracias a factores como el tamaño de los archivos, el funcionamiento de los ecosistemas de consolas y la naturaleza online de la industria. Aun así, reconoció que la IA representa una amenaza para el sector y aseguró a los inversores que Take-Two está escalando sus medidas contra los actores de mala fe que utilizan inteligencia artificial. Según explicó, la compañía está centrada en reforzar sus defensas técnicas y sus acciones legales, y consideró que, aunque la piratería probablemente afecte al negocio en mayor o menor medida, será manejable.
Más adelante en la llamada, otro inversor volvió a preguntar por la IA, en esta ocasión para saber si el consejero delegado cree que puede dar a Rockstar, desarrollador de GTA 6, algún tipo de ventaja competitiva en la industria. Zelnick respondió que la tecnología siempre ha beneficiado a la compañía, que crea entretenimiento dentro de ordenadores, y que espera que esa tendencia se mantenga e incluso se acelere. No obstante, subrayó que lo que define a Take-Two es su deseo de crear el mejor entretenimiento del mundo, y que ese éxito se ha debido a la creatividad humana aprovechando la tecnología.
El directivo admitió que algunos de los avances tecnológicos recientes han facilitado la creación de recursos, algo coherente con la historia de su negocio. Recordó que cuando empezó en el entretenimiento interactivo crear un recurso en un ordenador era realmente difícil, mientras que hoy es mucho más sencillo. Sin embargo, señaló que lo que no se ha vuelto más fácil es lograr un gran éxito: "Lograr un gran éxito era difícil entonces, lo es ahora y lo será en el futuro. Y la creación de éxitos sigue siendo competencia de los seres humanos", afirmó.
Esta no es la primera vez que Zelnick muestra escepticismo hacia la IA. En marzo rechazó abiertamente la idea de que la IA pueda abordar juegos de la escala de GTA 6. En la misma llamada, el consejero delegado reiteró que GTA 6 avanza según lo previsto y que las cifras de reservas superan ampliamente las expectativas, y prometió que el éxito del juego establecerá una nueva base para el negocio de videojuegos de Take-Two.



