Techland lanzó el año pasado Dying Light: The Beast como un título independiente y completo. El proyecto nació como una expansión de Dying Light 2: Stay Human, pero su alcance y escala crecieron rápidamente más allá de esos límites. Según Insider Gaming, lo que finalmente se publicó en septiembre de 2025 fue un lanzamiento notable.
Un AMA tenso en el Discord oficial
Al cerrar las celebraciones por el primer aniversario del juego, el fundador y CEO de Techland, Paweł Marchewka, participó en un AMA en el servidor oficial de Discord para aclarar algunos puntos sobre el universo de Dying Light. Allí confirmó que, de ahora en adelante, no hay nada nuevo planeado para Dying Light: The Beast.
La sesión, según la fuente, se desarrolló de forma algo accidentada. Marchewka respondió a algunos de los fans más críticos de la franquicia. Una de las primeras preguntas giró en torno a la hoja de ruta de Dying Light: The Beast, el juego independiente más pequeño que Techland lanzó en septiembre de 2025. Recientemente, el estudio había desplegado la gran actualización Restored Land e iniciado un espectáculo por el primer aniversario con nuevos eventos, armas y formas de disfrutar del juego.
Los fans preguntaron si podían esperar algo nuevo, pero el CEO dejó claro que el camino con The Beast ha llegado a su fin. Explicó que Dying Light: The Beast es un juego completo y que los jugadores deberían abordarlo como tal, de forma similar a como se considera hoy Dying Light 1, y afirmó que no se planea contenido nuevo sustancial para él.
Un juego concebido como experiencia autoconclusiva
Marchewka señaló que Dying Light: The Beast fue planeado desde el principio como un juego completo y autónomo. Añadió que no se hizo un compromiso de soporte a largo plazo, pero que aun así se agregó contenido después del lanzamiento, incluido el modo gratuito Restored Land.
El CEO también indicó que el modelo de soporte de cinco años no funcionó tan bien como esperaban. Afirmó que Techland es un estudio AAA y que, con cada nuevo juego, quieren ofrecer una experiencia inolvidable y empujar los límites de lo que los juegos pueden hacer.
Críticas a las expectativas de los jugadores
En un tono algo áspero hacia los jugadores, Marchewka explicó que el soporte a largo plazo de los juegos puede dañar seriamente la estabilidad operativa de los estudios. Luego sugirió que el jugador promedio espera demasiado de los desarrolladores y no está dispuesto a pagar por ello.
Según sus declaraciones, mantener juegos existentes durante años con equipos más pequeños puede interrumpir seriamente el trabajo en nuevos proyectos. Al mismo tiempo, los jugadores esperan actualizaciones frecuentes, sustanciales y de alta calidad, a veces varias veces al mes y normalmente gratis. Con recursos limitados, el estudio puede terminar interrumpiendo la producción y aun así decepcionando a los jugadores.
Reacciones de la comunidad
Las respuestas del AMA no pudieron responderse de forma tradicional en Discord, lo que llevó a los usuarios a subrayar cada respuesta con cadenas de emojis. La contestación sobre el final de Dying Light: The Beast recibió numerosos 'LRIP', calaveras, caras tristes, rosas marchitas, emojis llorando y pulgares abajo, un patrón que se repitió en varios momentos de la sesión, de acuerdo con Insider Gaming.



