Un repaso a los cierres de estudios tras su adquisición pone cifras a una tendencia que afecta a la industria: de 362 desarrolladores analizados, 123 fueron cerrados directamente, según la presentación de Sebastian Cardoso, de Game Studio Unlocked, recogida por Rock Paper Shotgun en su recopilación dominical.

El dato central es el tiempo de supervivencia. La vida media desde la adquisición hasta el cierre es de 6,4 años, mientras que la mediana se sitúa en 5 años. Eso implica que la mitad de los estudios cerrados dejó de existir dentro de los cinco años posteriores a su compra.

Los nombres conocidos, entre los casos más rápidos

El repaso señala que los estudios más reconocibles suelen ser también los que desaparecen antes. EA cerró Pandemic dos años después de adquirirlo. Sony hizo lo propio con Firewalk apenas un año y medio después. Warner Bros. cerró Player First aproximadamente siete meses después de la compra. Bluepoint, cerrado al cumplirse los cinco años, encaja exactamente con la mediana del conjunto analizado.

La fuente no detalla el resto de los casos ni ofrece el desglose completo de la muestra, por lo que las cifras deben leerse como el resumen de una presentación y no como un estudio exhaustivo publicado por el portal.