Obbe Vermeij, exdirector técnico de Grand Theft Auto III en Rockstar, señaló en declaraciones a Rock Paper Shotgun que la compañía debería acelerar el lanzamiento de la versión de PC de Grand Theft Auto 6 para anticiparse a posibles ports no oficiales creados con inteligencia artificial. El comentario llega a pocas semanas del estreno del juego, que se perfila como el lanzamiento más esperado de la generación y que llega primero a consolas como experiencia para un solo jugador.
La preocupación por los ports generados con IA
Vermeij, que no trabaja en el estudio desde 2009, planteó que si estuviera en la posición de Rockstar le inquietaría que alguien tomara la versión de PS5 y usara IA para convertirla a PC. Según su razonamiento, ese trabajo no alcanzaría la calidad del esfuerzo oficial, pero aun así podría perjudicar las ventas del juego.
El exdirector técnico explicó que la IA, aunque no destaca a la hora de crear obras originales, sí ha demostrado ser prolífica a la hora de descompilar juegos: desmontar y reensamblar sus partes, algo que en los últimos meses ha acelerado mods y ports de títulos existentes. Esa capacidad, sostiene, ha abierto una caja de Pandora que afecta tanto a desarrolladores independientes como a grandes publishers.
Por qué Rockstar prioriza las consolas
Vermeij recordó que, cuando la compañía portó el primer Grand Theft Auto a PlayStation en 1997, hubo frustraciones por las concesiones que exigía la versión de PC. De cara a PlayStation 2, optaron por desarrollar primero pensando en las especificaciones de consola en lugar de verse obligados a recortar. Aunque resultaba poco convencional para una serie que nació en computadoras, la decisión funcionó: le dio a la franquicia una base enorme de jugadores y la impulsó a la fama global.
El papel de los abogados y el cambio de reglas
Sobre la respuesta legal, Vermeij consideró que una compañía grande como Take-Two podría poner a sus abogados en el caso. Lo describió como un mundo nuevo y valiente: antes, el esfuerzo de desarrollar un juego hacía imposible plagiarlo, y eso ha cambiado por completo.
Aun así, el exdirector técnico no cree que un port no oficial de GTA 6 hecho con IA cumpliera los estándares de calidad que presume Rockstar. Tampoco se define como detractor de la tecnología: la usa en sus proyectos actuales, como el simulador ambiental Plentiful. Pese a ello, la posibilidad de imitaciones exprés amenaza con presionar el calendario interno de lanzamientos de Rockstar, ya sacudido por filtraciones de alto perfil.



