Un exploit de hipervisor de PS5 reportado a Sony a través de HackerOne ha encendido el debate en la escena homebrew de PlayStation. El hacker conocido como 2tonejordy reveló el 14 de octubre en X que recibió un pago de 50.000 dólares de la compañía por informar la vulnerabilidad, un dato que IGN recogió recientemente. Según el texto de origen, la comunidad lo responsabiliza de haber arruinado la posibilidad de piratear Grand Theft Auto VI el día de su lanzamiento.
Qué es un exploit de hipervisor y por qué importa
En el contexto de las consolas, un exploit de hipervisor es relevante porque saltarse esa capa suele dar a los hackers acceso al hardware del sistema. En términos simples, un exploit de este tipo en PS5 permitiría acceder con facilidad a juegos pirateados. De ahí que el momento del reporte sea clave: al haber sido informado el 14 de octubre, GTA 6, cuyo lanzamiento está previsto para el 19 de noviembre, no podría piratearse mediante ese mismo exploit.
La reacción de la comunidad
Las críticas contra Jordy no tardaron. En su publicación de X, un comentario recogido por la fuente le reprocha haberse llevado GTA 6 de todos y aparecer después con 50.000 dólares diciendo que alcanza para comprar el juego. Sin embargo, el relato no es tan simple como acusarlo de favorecer a Sony.
El origen del hallazgo y la decisión de reportarlo
Según explicó Jordy, tras encontrar el exploit decidió en un principio mantenerlo en secreto, porque el fallo había sido descubierto originalmente por otro conocido hacker homebrew, Andy "theflow0" Nguyen. Nguyen le pidió que no lo reportara y Jordy aceptó. No obstante, horas después otra persona encontró el mismo fallo utilizando IA, también según el relato de Jordy. Fue entonces cuando decidió informarlo a Sony y cobrar la recompensa antes de que lo hiciera la competencia, ya que Nguyen parecía no estar dispuesto a hacerlo.
La fuente señala además que Jordy planea usar el dinero para apoyar a su madre, descrita como enferma terminal. Incluso si la tercera persona que descubrió el exploit no lo hubiera reportado a Sony, alguien más lo habría hecho eventualmente, según el texto de origen.
El contexto de la escena homebrew
El artículo de Kotaku enmarca este episodio en un auge de herramientas homebrew para PS5 impulsado por la IA, que la fuente relaciona con la decisión de Sony de dejar de fabricar medios físicos para la consola. Según el texto, ese contexto ayudaría a explicar la aparición repentina de herramientas que permiten emular juegos de PS2 y PS3 mediante discos. La comunidad está parcialmente dividida sobre la capacidad de la IA para hacer ingeniería inversa y publicar en código abierto todo lo que encuentra.



