Un texto de opinión publicado por Kotaku aborda desde una perspectiva personal el fenómeno de los detractores de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, uno de los juegos más celebrados de la historia. La autora se define como su mayor detractora y explica que, hasta la llegada del remake, nunca había jugado el original, y que tras hacerlo su antipatía no solo se mantuvo, sino que se reforzó.

La dificultad de juzgar una innovación que no se vivió

El artículo sostiene que resulta difícil percibir la innovación de Ocarina of Time sin haber estado presente cuando se produjo en 1997. La autora aclara que estaba viva en esa fecha, pero que a los diez años su única experiencia con consolas era la Sega Genesis de un primo. Reconoce que Ocarina se convirtió en el modelo de muchas entregas posteriores de Zelda y de otras aventuras ajenas a la saga, y que ha jugado a numerosos imitadores. Aun así, casi treinta años después, considera que Majora's Mask sigue siendo única en lo mecánico y en lo narrativo, y lamenta que no reciba ni la mitad del cariño que se dedica a Ocarina.

Un reconocimiento incómodo

La autora admite que el remake de Ocarina es un buen juego y que puede imaginar el impacto que causó el original en su momento, así como la emoción que supone para quienes lo vivieron volver a verlo con nuevos gráficos y escuchar su música. Sin embargo, declara su intención de mantenerse firme en su postura crítica.

Una lista de agravios para detractores

El texto señala que existen decenas de personas que odian Ocarina pero no logran articular un argumento coherente frente a sus logros en jugabilidad, gráficos y carga emocional. Para ellas, la autora ofrece una lista de quejas que ella misma califica de nada mezquinas, y aclara que no es exhaustiva, pero que sirve como punto de partida para quienes critican uno de los títulos fundacionales del medio.