Vertical Slice: el nuevo medio de Chris Kerr que apuesta por el periodismo de videojuegos sin miedo
El veterano periodista deja la estabilidad corporativa para construir un medio sin ataduras editoriales
Chris Kerr, ex editor de Game Developer, lanza Vertical Slice, una publicación comercial sin anuncios y con muro de pago que busca periodismo valiente e independiente.

En 30 Segundos: Puntos Clave
- •Chris Kerr, ex editor sénior de noticias en Game Developer, funda Vertical Slice, un medio especializado en noticias de la industria.
- •La publicación se financiará con suscripciones y sin publicidad, con algunos artículos gratuitos semanales.
- •Vertical Slice se enfocará en reportajes de investigación, denuncias de malas prácticas y cobertura diaria de última hora.
- •Kerr busca crear un espacio sostenible para periodistas y dar voz a los trabajadores de la industria.
- •El sitio incluirá una biblioteca gratuita de documentos de diseño y presentaciones de estudios como OuterSloth y Kitfox Games.
## Un nuevo faro en el periodismo de videojuegos
En un momento en que muchas publicaciones de videojuegos reducen su plantilla, desaparecen o se consolidan bajo grandes corporaciones, surge una nueva iniciativa que promete encender una luz de esperanza. Se llama **Vertical Slice** y es el proyecto personal de **Chris Kerr**, un periodista con 15 años de experiencia cubriendo la industria, 13 de ellos en el ámbito comercial y 11 en **Game Developer**, donde se desempeñó como editor sénior de noticias hasta el mes pasado.
Kerr deja atrás la estabilidad de un empleo a tiempo completo para embarcarse en la aventura de dirigir su propio medio. ¿La razón? La búsqueda de un periodismo más incisivo y sin las ataduras de intereses corporativos. "Siento que puedo hacer mi mejor trabajo fuera de los confines de una publicación que es propiedad de una corporación que cotiza en bolsa con intereses comerciales muy diferentes", explica Kerr. "A menudo esos intereses pueden superponerse, pero no siempre es así. Sospecho que eso es cierto en muchas publicaciones que tienen un respaldo corporativo".
Una apuesta arriesgada pero necesaria
Vertical Slice no es una plataforma de agregación ni una web de guías y análisis. Es, ante todo, un medio de noticias. Kerr quiere romper noticias todos los días, retomando el ritmo que tenía en Game Developer. Para financiarlo, utiliza sus ahorros personales y, de momento, trabaja en solitario. "Da miedo", admite. "Pero creo en esto. No sé qué otra cosa querría hacer".
El sitio tendrá un muro de pago para la mayor parte de su contenido, sin publicidad, con algunos artículos gratuitos cada semana. Kerr compara el modelo con comprar el periódico en el quiosco cada día. Además, lanzará una biblioteca gratuita de documentos de diseño y presentaciones de estudios como OuterSloth y Kitfox Games.
La filosofía detrás de Vertical Slice
Kerr describe su nuevo medio como "periodismo sin miedo que inspira, informa e interroga". Su objetivo es construir algo duradero, que la gente pueda apoyar y que sirva de plataforma para que los trabajadores denuncien malas prácticas e injusticias. "Quiero darles voz porque, en última instancia, son ellos quienes hacen los videojuegos que todos jugamos", afirma.
El periodista es consciente de los desafíos. Reconoce que millones de personas leyeron sus artículos en el pasado, pero solo una fracción estaría dispuesta a pagar. Sin embargo, confía en que con un pequeño porcentaje de suscriptores podría cubrir gastos y empezar a reinvertir en el sitio, contratar freelance o lanzar un pódcast.
Reacciones de la comunidad
La noticia ha generado debate en redes sociales y foros. En Reddit, algunos usuarios celebran la valentía de Kerr y la necesidad de un periodismo independiente, mientras otros se muestran escépticos sobre la sostenibilidad del modelo de pago. En Twitter, periodistas y desarrolladores han expresado su apoyo, destacando la importancia de voces críticas en la industria. En Steam, aunque no es una plataforma directamente relacionada, los jugadores discuten sobre la relevancia de los medios especializados y la desconfianza hacia los grandes portales.
"Quiero construir algo que sea mío, que resista el paso del tiempo, que la gente pueda apoyar y que dé a los trabajadores una plataforma para hablar en contra de la mala conducta, la injusticia y todas esas cosas". — Chris Kerr
Comentario y Veredicto Editorial de RESPAWN
La apuesta de Chris Kerr es valiente y necesaria. En un ecosistema dominado por grandes corporaciones y algoritmos, Vertical Slice representa una bocanada de aire fresco. Su enfoque en noticias de última hora y reportajes de investigación puede llenar un vacío que otros medios han abandonado. Sin embargo, el modelo de suscripción sin publicidad es un desafío monumental; convencer a los lectores de pagar por periodismo especializado requerirá tiempo y una calidad excepcional.
Desde RESPAWN Gaming, aplaudimos la iniciativa y esperamos que prospere. Si Kerr logra su objetivo, no solo beneficiará a los jugadores, sino que también sentará un precedente para el periodismo independiente en la industria. Le deseamos el mayor de los éxitos, aunque sabemos que el camino no será fácil.
Ficha técnica
- **Plataformas:** Web - **Fecha de lanzamiento:** 2025 - **Desarrollador:** Chris Kerr - **Editor:** Vertical Slice - **Motor:** WordPress (probable) - **Requisitos mínimos:** Navegador web actualizado - **Requisitos recomendados:** Suscripción de pago para acceso completo
Análisis RESPAWN
**Veredicto:** Una iniciativa loable que merece apoyo, pero su viabilidad a largo plazo está por verse.

**Puntuación:** 8.5/10
**Pros:** - Periodismo independiente y sin ataduras corporativas. - Enfoque en noticias de última hora y reportajes de investigación. - Biblioteca gratuita de documentos de diseño.
**Contras:** - Modelo de pago puede limitar el alcance. - Dependencia de una sola persona al inicio.
**Probado en:** N/A
**Tiempo de juego:** N/A
Ficha Técnica & Plataformas
El Análisis de RESPAWN
"Una iniciativa loable que merece apoyo, pero su viabilidad a largo plazo está por verse."
Puntos Fuertes
- +Periodismo independiente y sin ataduras corporativas.
- +Enfoque en noticias de última hora y reportajes de investigación.
- +Biblioteca gratuita de documentos de diseño.
A Mejorar
- -Modelo de pago puede limitar el alcance.
- -Dependencia de una sola persona al inicio.
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