Un análisis publicado por PC Gamer sobre Call of Duty: Modern Warfare 4 repasa uno por uno todos los ajustes gráficos del juego para determinar cuáles tienen mayor impacto en el rendimiento. Según el medio, el título luce muy bien pese a presentar algunos problemas puntuales, como la aparición tardía de texturas y parpadeos en el modo DMZ, por lo que resulta útil adoptar un enfoque más matizado que bajar todo al mínimo.
Punto de partida según el equipo
Antes de entrar en detalles, PC Gamer señala que los usuarios con un PC de gama media pueden conformarse con el preajuste Balanced, mientras que los equipos de gama alta deberían funcionar bien con el preajuste Ultra. El medio aclara que todas las cifras de rendimiento se obtuvieron repitiendo una misma carrera de 30 segundos en la misión 4 de la campaña, manteniendo movimientos y acciones lo más similares posible en cada prueba, a 1440p y con un RX 9070 XT, un Ryzen 7 7800X3D y 32 GB de RAM DDR5.
El salto más grande está en los preajustes
Según las mediciones, aparte de activar el escalado, la mayor ganancia de rendimiento se consigue al pasar de Ultra a Balanced. La diferencia entre Balanced, Basic y Minimum, por un lado, y Ultra y Extreme, por otro, es mucho menor.
Los cuatro ajustes que conviene tocar
Para quienes quieran afinar más, PC Gamer recomienda revisar primero cuatro parámetros, todos ellos dentro de Graphics > Quality > Advanced Quality Settings: la calidad de las sombras, el filtrado de sombras, la calidad de detalle y la calidad del terreno. Las opciones de sombras afectan al aspecto de las sombras, mientras que las de detalle y terreno influyen en cómo se ven el suelo y los objetos pequeños: subir la calidad del terreno hace que las superficies del suelo parezcan más texturizadas, y la calidad de detalle hace que los objetos pequeños se vean más definidos.
El medio ilustra las diferencias con comparativas: por un lado, calidad de sombras normal con filtrado alto frente a calidad de sombras baja con filtrado normal; por otro, calidad de detalle y de terreno altas frente a calidad de detalle normal y de terreno media. Según PC Gamer, el juego sigue viéndose lejos de ser malo con estos ajustes rebajados, aunque la diferencia se nota. Bajar tanto las sombras como el detalle reporta una ganancia considerable de rendimiento, según las gráficas comparativas entre el preajuste Ultra y el mismo preajuste con esos cuatro ajustes rebajados a los valores de Balanced.
Una advertencia sobre la calidad de detalle
PC Gamer advierte de que bajar la calidad de detalle por debajo de alto puede provocar problemas: en sus pruebas, algún árbol ocasional aparecía con aspecto de bloque y sin terminar, incluso con una diferencia moderada. El medio indica que, en su caso, no le importa demasiado, porque la mayoría de árboles y otros detalles se ven bien.
El escalado cambia el cálculo
El escalado altera estas conclusiones. Con el escalado activado, PC Gamer comprobó que la ganancia al bajar estos ajustes es mucho menor: en lugar del salto grande observado sin escalado, el rendimiento pasó de unos 150 fps a unos 160-165 fps en el modo DMZ con una AMD Radeon RX 9070 XT.
Recomendaciones según el modo de juego
El autor se define como alguien que prioriza los fotogramas, sobre todo en shooters online. Para DMZ y multijugador, apunta que mantendría los cuatro ajustes lo bastante bajos activando el preajuste Balanced, bajaría a 1080p con su monitor de 400 Hz y activaría el escalado en calidad. Para la campaña, y en general para la mayoría de jugadores que no priorizan tanto los fotogramas, considera que merece la pena mantener esos tres o cuatro ajustes en los valores de Ultra y limitarse a activar el escalado en calidad si el equipo lo soporta, ya que prefiere unas sombras mejores antes que la ligera pérdida de nitidez ocasional que introduce el escalado.



