Masahiro Sakurai, conocido por su trabajo como director en la serie Smash Bros., se ha pronunciado sobre los riesgos del uso de la inteligencia artificial generativa en el desarrollo de videojuegos. En una entrevista con el medio japonés Denfaminicogamer, el creativo señaló que la tecnología provocará un aumento de juegos sin originalidad, aunque sostuvo que la creatividad humana, como la que exhiben diseñadores como Fumito Ueda (Ico), no puede replicarse.
El crecimiento imparable de los lanzamientos
La conversación surgió a partir de su experiencia como jurado de los Game Designers Awards, un rol que recientemente dejó. Sakurai fue consultado sobre el enorme incremento de estrenos desde que comenzaron los premios: en 2010 se publicaron 275 juegos en Steam, mientras que este año superaron los 19.000.
Según el director, esa cifra asombrosa seguirá creciendo, y atribuyó parte de ese aumento a la IA. No obstante, advirtió que la mayoría de esos títulos se convertirán en "títulos poco rentables", ya que serán demasiados para seguirlos y resultará imposible comprenderlos todos.
Reproducciones de sistemas ajenos
Sakurai explicó que, cuando se trata de creaciones hechas con IA o de productos producidos en masa con baja calidad, la mayoría serán simples reproducciones de sistemas vistos en otros juegos. De hecho, consideró que ese fenómeno ya es abundante en la actualidad.
Como ejemplo de premisas simples y fáciles de replicar, mencionó el reciente Librarian: Tidy Up the Arcane Library!, un juego que reta a los jugadores a ordenar libros en estanterías, junto con otros títulos de puzles de planteamientos igualmente sencillos, como encontrar una aguja en un pajar u organizar un supermercado. Según el creativo, ese tipo de juegos resultará muy fácil de imitar para la IA.
El texto de origen recuerda que esto ya ha ocurrido: Needle in a Haystack Simulator, que propone hallar una aguja entre cinco millones de piezas de heno, se volvió viral por su premisa absurda y atractiva. Tras su popularidad, aparecieron copias rápidamente, lo que llevó a su desarrollador, Studio Bitdot, a colocar una etiqueta roja de "original" en la ilustración del juego en Steam.
La creatividad humana como límite
Pese a todo, Sakurai continuó su reflexión y afirmó que la IA generativa podría llegar a ser lo bastante potente como para replicar juegos más complejos, como las aclamadas obras de Fumito Ueda, Ico o Shadow of the Colossus. Sin embargo, enfatizó que los futuros juegos de Ueda serán algo que la IA simplemente no podrá replicar, y se preguntó qué estilo artístico tendrán sus próximas obras: eso es algo que solo él puede crear, y ahí reside, a su juicio, la creatividad humana.
El director profundizó en esa idea al señalar que, básicamente, la IA se refiere a cosas que ya han sido creadas, pero no puede referirse a lo que aún no existe. Añadió que esto vale no solo para la IA, sino también para diversos tipos de obras creativas.
Sin llegar a llamarlos "pioneros", Sakurai habló de personas que forjan su propio camino, que entienden y pueden crear su propio sabor único, y consideró que serán cada vez más importantes en adelante, especialmente en una era de producción masiva y bienes de baja calidad.
Un contexto de saturación
El texto de origen enmarca estas declaraciones en un momento en que los juegos hechos rápidamente con IA tienen una presencia creciente en la industria. El actual Steam Next Fest de Valve incluye más del doble de demos que el año pasado, en parte debido a la afluencia de contenido generado con IA de baja calidad. Algunos desarrolladores independientes incluso han retirado demos y pruebas de juego previstas por temor a que sus juegos sean copiados por la IA antes de su lanzamiento oficial.



