Bulkhead Studios, el equipo detrás de Wardogs, tiene previsto tomarse un descanso prolongado para celebrar el éxito de su lanzamiento en acceso anticipado. Según declaraciones de su CEO, Joe Brammer, a Edge Magazine, todo el estudio se ausentará durante el mes completo de diciembre.

Brammer explicó que el equipo ha trabajado duro para ganarse el derecho a descansar. Según sus palabras, todos en el estudio han asumido tareas que no forman parte de su descripción de puesto y han llevado múltiples sombreros porque veían el camino al éxito con el producto.

Con el lanzamiento en acceso anticipado ya en el retrovisor, la decisión de Bulkhead es que todo el personal disfrute de un permiso extendido que abarcará todo diciembre. Es una estrategia audaz, pero el CEO la respalda sin dudar.

Brammer señaló que se asegurarán de que los jugadores sepan que pueden desentenderse del juego en diciembre, lo que sugiere que el equipo es consciente de la acumulación de reportes de errores y quejas sobre el equilibrio que podrían estar esperándolos en enero. La esperanza, evidentemente, es que esos jugadores estén demasiado distraídos con otra cosa como para inundar los foros de Bulkhead. De hecho, el CEO recomendó jugar GTA 6 y afirmó que necesitan desintoxicarse.

En un contexto en el que la mayoría de los juegos se preguntan cómo retener a su audiencia cuando Rockstar lance su gran apuesta, y con Fortnite ofreciendo regalos casi ilimitados a algunos jugadores afortunados, resulta casi refrescante ver a un equipo aceptar sin remordimientos que sus fans tendrán otras cosas en mente, y esperar que vuelvan una vez que terminen con Leonida.

La entrevista completa se publica en el número 430 de Edge Magazine, que también incluye un exclusivo sobre Grand Theft Auto VI.