GTA 6 se lanza finalmente el 19 de noviembre y, para jugarlo, hará falta una consola, unos dispositivos que hoy son más caros que nunca. GameSpot publica una guía de compra para entender qué se necesita y cuánto costará, con precios que reflejan un contexto de encarecimiento del hardware.

La consola: el desembolso principal

La opción más económica para comprar un sistema nuevo es Xbox Series S, a 500 dólares. Según la fuente, eso supone 200 dólares más que el precio de lanzamiento del sistema en 2020, debido a factores macroeconómicos y de inteligencia artificial que impulsaron los precios. Una Xbox Series X nueva cuesta 750 dólares sin unidad de disco y 800 con lector. Aunque GTA 6 no se vende en disco, contar con lector puede seguir siendo relevante para otros juegos y para medios como DVD y Blu-ray.

En el lado de PlayStation, el sistema más barato es la edición digital a 600 dólares, hasta los 900 de una PS5 Pro con unidad de disco. La PS5 Pro, la más potente de las opciones, probablemente ofrezca la mejor experiencia técnica y gráfica, aunque la jugabilidad en sí debería ser idéntica en todas las plataformas.

Sony ofrece consolas PS5 certificadas y reacondicionadas desde 500 dólares, mientras que una Xbox Series S reacondicionada certificada cuesta 400. Son precios directos de Sony y Microsoft, pero también pueden encontrarse consolas de segunda mano en distintos minoristas y en sitios como eBay, Facebook Marketplace y Craigslist. Las consolas nuevas y reacondicionadas certificadas incluyen sistema, mando y cables; hará falta un televisor o monitor, algo que quien busque jugar a GTA 6 probablemente ya tenga.

Quienes estén en plataformas fuera de PlayStation y Xbox no tienen opción: GTA 6 no se ha anunciado para Switch 2 ni para PC. Se espera una edición para PC a principios de 2027, pero no hay información sobre una versión para Switch 2.

El juego: digital, sin disco y con dos ediciones

Para jugar a GTA 6 hay que comprar GTA 6. La edición estándar cuesta 80 dólares y la Ultimate, 100. El juego no está disponible en disco. Los minoristas venden la edición de 80 dólares en tiendas, pero solo incluye un código en la caja; la edición de 100 parece exclusiva de las tiendas digitales. La Ultimate incluye extras como cosméticos y tiendas dentro del juego a las que no acceden quienes compran la edición de 80.

Al ser un juego exclusivamente digital, no hay riesgo de que se agoten unidades, pero quien reserve obtiene el Vintage Vice City Pack y un mes gratis de GTA+. GTA 5 se lanzó a 60 dólares en 2013, lo que ajustado por inflación equivale a unos 85 actuales.

También hará falta conexión a internet para instalar GTA 6, ya que es solo digital, y el archivo es grande: según lo reportado, 201 GB. La precarga comienza el 12 de noviembre, una semana antes del lanzamiento, y ese mismo día estarán disponibles en tiendas físicas las copias con código en caja. No habrá una semana de acceso anticipado: el juego no se desbloquea por completo hasta el 19 de noviembre.

¿Hacen falta PS Plus o Game Pass?

GTA 6 es un juego estrictamente para un jugador, por lo que probablemente no se necesiten PlayStation Plus ni Xbox Game Pass para jugarlo. Rockstar no lo ha confirmado. La compañía seguramente lanzará una nueva versión de GTA Online en algún momento, y algunos creen que será a principios de 2027; entonces sí haría falta una suscripción. Para el lanzamiento no hay soporte online ni multijugador, así que la fuente no cree que se requiera una suscripción.

Por qué no hay disco

Ni Rockstar ni su propietaria Take-Two han explicado por qué GTA 6 es exclusivo digital, pero la respuesta parece evidente: el dinero. Rockstar gana más con las ventas digitales y la ausencia de disco elimina el mercado de segunda mano. Rhys Elliott, de Alinea Analytics, señala que un disco puede revenderse o alquilarse cien veces y Rockstar no gana nada después de la primera venta. Mat Piscatella, de Circana, indica que la estrategia del código en caja lleva mucho tiempo en el sector y que, aunque haya quejas online por la falta de edición física, el juego venderá de forma fenomenal. Además, el gasto de los consumidores se ha inclinado cada vez más hacia lo digital desde principios de la década de 2010, y el gran tamaño del archivo ahorra a Rockstar y Take-Two el coste de imprimir un segundo disco.