GTA 6 está oficialmente a dos semanas de su llegada, según el momento en que se publicó la información original, y tras sus múltiples retrasos la espera se ha sentido especialmente larga. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, respalda esas decisiones y parece sugerir que el desastroso lanzamiento de Cyberpunk 2077 es un ejemplo de por qué saber cuándo esperar es una fortaleza y no una debilidad.

En una nueva entrevista con el Wall Street Journal, al máximo responsable de la empresa propietaria de Rockstar Games se le preguntó por los retrasos del juego y cómo se produjeron. Zelnick admite que son decisiones muy difíciles de tomar, pero sostiene que cuando la misión es crear el mejor entretenimiento del mundo y parte de la estrategia pasa por ser lo más creativos posible, a veces hay que tomar decisiones costosas e inconvenientes al servicio de esa misión y esos objetivos.

Zelnick amplía su argumento: hay muchas compañías con una gran declaración de misión, una estrategia definida y una cultura, pero cuando llega el momento de la verdad hacen algo que contradice todo eso. Aclara que eso no significa que vaya a decir que sí a cualquier petición; de hecho, menciona otra situación en Take-Two en la que respondió lo contrario, que iban a lanzar el juego, y añade que por suerte tenía razón, porque imagina si se hubiera equivocado.

Sin embargo, continúa, la gente suele olvidar qué ocurre cuando se toma el otro camino: el de estar esclavizados a un calendario y lanzar pese a lo que esté pasando. No quiere señalar a competidores, pero señala que quienes conozcan el negocio de los videojuegos recordarán que en los últimos años hubo un lanzamiento de muy alto perfil que cayó en esa categoría, salió al mercado y tuvo que retirar el título después de su lanzamiento.

Aunque no lo nombra, todo apunta a que Zelnick se refiere a Cyberpunk 2077. Apenas una semana después de su lanzamiento, marcado por los errores técnicos y una gran decepción tras años de expectación, CD Projekt Red optó por retirarlo temporalmente de PlayStation Store y ofreció reembolsos a quienes ya lo habían comprado.

El estudio de The Witcher logró finalmente dar la vuelta a la situación y, tras numerosas actualizaciones, Cyberpunk 2077 ha sido un éxito y está ampliamente reconocido como un gran RPG, aunque la sombra de su accidentado estreno seguirá planeando sobre él en cierta medida.

Trece años después del lanzamiento de GTA 5, ni Rockstar Games ni su propietaria, Take-Two, habrían querido un desenlace similar para GTA 6, un juego con unas expectativas tan altas que cabe preguntarse si podrá cumplirlas para los fans incluso si acaba siendo un lanzamiento sobresaliente. Retener la salida hasta que haya confianza en que está realmente listo es un buen punto de partida y, con suerte, dejará a Rockstar en la mejor posición posible de cara al 19 de noviembre.