Navi es uno de los acompañantes más recordados de la saga Zelda, pero su diseño original era muy distinto del orbe brillante con alas que conocemos. Según el veterano de Nintendo y diseñador de Ocarina of Time Yoshiaki Koizumi, la idea era que la hada tuviera un aspecto humano, algo que no fue viable en Nintendo 64.
Una hada con forma humana que no pudo ser
Koizumi explicó en una entrevista de Iwata Asks de 2011 que, normalmente, una hada se habría concebido como una chica linda, pero que eso no era posible con el sistema Nintendo 64, por lo que terminó creando una bola de luz con alas. El dato ha vuelto a circular ahora que el próximo remake ha renovado el interés por el juego original, después de que el canal de YouTube Kit & Krysta lo recuperara.
La dirección inicial tenía lógica, ya que los juegos 2D anteriores mostraban a las hadas como criaturas con aspecto de niña al estilo de Tinkerbell. El propio medio de origen especula con que un modelo humano habría supuesto demasiado detalle para un personaje tan pequeño sin comprometer las animaciones y la inteligencia artificial.
Navi nació para evitar un marcador genérico
Koizumi fue una figura clave en el sistema de apuntado Z de Ocarina of Time, que utiliza a Navi como cursor en lugar de un indicador tradicional en pantalla. En la misma entrevista, el diseñador contó que Navi surgió porque no quería emplear un marcador simple: al ser diseñador, buscaba crear algo distinto y pensó en un hada, algo coherente con The Legend of Zelda.
El material de origen señala que resulta llamativo imaginar una Navi femenina más realista en el remake, aunque el metraje previo al lanzamiento ha confirmado que mantiene su forma de esfera iridiscente, eso sí, con menos aristas.



