Call of Duty: Modern Warfare 4 ya está disponible en Nintendo Switch 2, pero quienes jueguen al multijugador competitivo en la consola híbrida lo harán con una desventaja clara. Según el análisis de rendimiento de Digital Foundry, el input lag de la versión de Switch 2 puede ser el doble que el de PS5 a 60 fps, una diferencia que afecta directamente a la capacidad de respuesta en partidas igualadas.

Una latencia que llega a duplicar la de PS5

El estudio de Digital Foundry midió 81 ms de latencia en modo dock y 100 ms en modo portátil. La cifra portátil duplica los 49,1 ms registrados en PS5. En el modo portátil, el multijugador osciló entre un mejor caso de 83 ms y un peor caso de 125 ms, unos valores que el propio medio calificó como perjudiciales para el rendimiento.

En el multijugador competitivo, Switch 2 apunta a 60 fps y, según Digital Foundry, alcanza ese objetivo la mayor parte del tiempo, aunque hay elementos que provocan caídas de frames, como mirar a través del visor transparente de un escudo antidisturbios. El soporte de Variable Refresh Rate (VRR) ayuda a suavizar esas caídas en pantallas compatibles, aunque el rendimiento en modo portátil resulta más complicado.

Por qué importa la latencia en el multijugador

Call of Duty presume de un multijugador asentado en 60 fps estables, una base que garantiza una experiencia fluida y responsiva para quienes se toman en serio su ratio de bajas en partidas como el 6v6. Que todas las plataformas ofrezcan al menos 60 fps es clave para mantener una competencia equilibrada, aunque el debate sobre la ventaja de los jugadores de PC frente a las consolas acompaña a la saga desde los inicios del crossplay. En el caso de Switch 2, la diferencia no está en los fps sino en la respuesta: por rápido que sea el dedo del jugador, la consola tardará más en reaccionar.

La campaña, un caso distinto

Fuera del multijugador, la situación cambia. La campaña funciona a 30 fps, una cifra que le pareció suficiente a Simon Cardy, de IGN, al probar la versión de Switch 2 de Modern Warfare 4. Señaló que las texturas están lejos del detalle de otras plataformas, con superficies planas y rostros suavizados que dan la impresión de versiones de plastilina de los personajes, y admitió que el apartado visual no destaca. Aun así, consideró que el gameplay resultaba fluido a 30 fps en 4K con la consola dockada y que, pese al downgrade frente a PC, PS5 y Xbox Series X, la versión mantiene la sensación de rapidez habitual de la saga para quien solo juega en Nintendo.

El contexto de la llegada a Nintendo

Modern Warfare 4 es el primer Call of Duty que llega a una consola Nintendo desde Ghosts, en 2013. El regreso se explica por la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft por 69.000 millones de dólares: durante el proceso regulatorio, la compañía anunció un compromiso de 10 años para llevar Call of Duty a Nintendo tras la fusión. El entonces jefe de Xbox, Phil Spencer, declaró en diciembre de 2022 que Microsoft estaba comprometida a ayudar a llevar más juegos a más personas, sin importar cómo elijan jugar. Cuatro años después, con la adquisición cerrada, Call of Duty está en Switch 2.

El port fue realizado por el especialista Digital Legends con el apoyo de Infinity Ward. Digital Foundry se mostró en general conforme con la versión de Switch 2, pero la conclusión para el multijugador es inequívoca: la latencia sitúa a los jugadores de la consola en desventaja frente al resto de plataformas.