Greg Zeschuk, cofundador de BioWare junto a Ray Muzyka y Augustine Yip, se enteró del cierre del estudio a través de una ráfaga de mensajes de texto cuando Electronic Arts decidió cerrar el legendario estudio de RPG el 21 de octubre. En una entrevista con 80 Level, Zeschuk contó que, poco después de que se conociera la noticia y de volver a casa, sus sentimientos sobre el cierre fueron más bien contenidos.

Zeschuk explicó a 80 Level, desde su casa en Edmonton —ciudad donde tiene su sede BioWare—, que no tuvo un impacto inmediato porque no estaba allí para compartir el momento, lo que en cierto modo fue agradable porque pudo tomárselo con calma. Aclaró que esto no significa que el cierre no fuera triste o trascendental, y añadió que Edmonton será la ciudad más afectada por la clausura del estudio. Sin embargo, señaló que él y su cofundador Muzyka ya se habían despedido emocionalmente cuando dejaron el estudio en 2012. Su empatía, en cambio, se reserva para quienes han perdido sus empleos: según dijo, que a alguien lo pongan en la búsqueda de trabajo es una situación aterradora y muy triste.

Críticas a los ejecutivos sin experiencia en desarrollo

Aunque los sentimientos de Zeschuk sobre el cierre de BioWare no fueron abiertamente emocionales, sí dirigió pasión e indignación hacia los ejecutivos sin experiencia en desarrollo de videojuegos, y hacia su excesiva implicación y dependencia de la IA. Según declaró a 80 Level, existe la creencia extraña de que se pueden recrear grandes juegos con gente aleatoria e IA, y eso no funciona. Añadió que en casi todas estas compañías las personas que siguen la vía empresarial nunca provienen de la vía del desarrollo, porque ninguna de ellas ha hecho realmente un juego, ni siquiera uno pequeño, de principio a fin, y simplemente no saben cómo funciona.

El contexto de la IA en la industria

Zeschuk no está equivocado en su diagnóstico. Epic Games, la creadora de Fortnite, sigue apostando por la IA en sus videojuegos. En una declaración del 28 de octubre, Marcus Wassmer, vicepresidente ejecutivo de desarrollo de Epic, aclaró cómo la compañía usa la IA para Unreal Engine 6, su catálogo de juegos y todo lo demás. En lugar de fomentar las habilidades tradicionales de desarrollo, Epic supuestamente anima a los desarrolladores a usar herramientas de IA generativa, como Claude de Anthropic, para asistir o acelerar el desarrollo. Puede que la IA generativa no haya causado el cierre de BioWare, pero dado el peso que tiene en el desarrollo de videojuegos, la preocupación de Zeschuk no carece de fundamento.