Los coches de GTA 6 contarán con gestión de combustible, según recoge Rock Paper Shotgun a partir de un extenso reportaje de la revista Edge sobre el juego. La información describe la presencia de indicadores de nivel de gasolina y de estado del motor, aunque señala que Rockstar habría puesto énfasis en que esta mecánica no está pensada para obligar al jugador a repostar con frecuencia ni a dedicarle mucho tiempo.

Qué se sabe de la mecánica

De acuerdo con lo publicado por Edge, los vehículos de GTA 6 podrán recorrer distancias considerables antes de acercarse al límite de combustible, y el repostaje podrá completarse de forma rápida y sin complicaciones. La fuente recuerda que las filtraciones ya apuntaban a un sistema de gestión de combustible desde el pasado mes de agosto, antes de que se confirmara su inclusión en la versión que Rockstar lanzará en consolas y, más adelante, en PC.

Por qué importa

El debate que plantea Rock Paper Shotgun no es tanto si el sistema existe, sino qué aporta. La fuente señala que la cantidad variable de gasolina en los depósitos puede combinarse con otras mecánicas nuevas para añadir imprevisibilidad a las fechorías: si el coche que el jugador roba a un peatón para huir con el botín puede quedarse sin combustible durante la persecución policial, planificar una huida con antelación gana peso. A ello se suma que, según el reportaje, las armas que el personaje no pueda llevar encima se guardarán en el maletero del vehículo, lo que reforzaría la conveniencia de contar con coche propio en cada golpe.

Un equilibrio difícil

El texto compara la gestión de combustible con otras mecánicas de límites de tiempo que generan división de opiniones, y apunta a que un sistema demasiado laxo puede quedarse a medio camino: ni molesta lo suficiente como para condicionar las decisiones, ni resulta realista como para justificar su presencia. Rock Paper Shotgun recuerda que en simuladores de conducción como los de SCS, SnowRunner o iRacing el combustible encaja de forma natural, mientras que en arcades de mundo abierto como Forza Horizon, Need for Speed o Burnout suele descartarse por considerarse una limitación molesta. Hasta ahora, la saga GTA se ha situado en ese segundo grupo, y la fuente considera que esta es una de las apuestas más arriesgadas de Rockstar entre las novedades de GTA 6.