Los desarrolladores de GTA 6 en Rockstar Games comenzarán a votar sobre el sindicato propuesto para el estudio justo cuando el nuevo Grand Theft Auto abra la precarga en PS5 y Xbox Series X, según informó Aftermath a partir de un comunicado del sindicato Independent Workers' union of Great Britain (IWGB).
El periodo de votación se extenderá del 12 al 26 de noviembre. GTA 6 se lanza el jueves 19 de noviembre y la precarga del esperado título comienza una semana antes. Según rumores, la descarga de GTA 6 ocuparía 210 GB en PS5, por lo que la precarga resultaría útil.
Qué se vota y qué implicaría
El acuerdo de reconocimiento, pactado entre los trabajadores y la dirección, otorgaría al personal voz sobre temas como salarios y bonificaciones, horas extra, despidos, modalidades de trabajo flexible y políticas sobre inteligencia artificial generativa, según reiteró el sindicato y recoge una nota de prensa citada por Rock Paper Shotgun. Si la votación se aprueba, Rockstar quedará oficialmente sindicalizado, lo que supondría un avance relevante para el impulso laboral que ya se registra en la industria de los videojuegos. Este mismo mes, desarrolladores de D&D y Magic: The Gathering se sindicalizaron.
Shanti Easton-Steel, miembro del comité del Rockstar Game Workers Union, explicó qué se decide en la consulta: cuando las decisiones de la dirección se mantienen ocultas, no se pueden abordar adecuadamente problemas como la brecha salarial de género, las políticas cambiantes e irregulares sobre el pago de horas extra o las preocupaciones de muchos compañeros sobre la seguridad laboral después del lanzamiento. Easton-Steel añadió que este es el momento de asegurar una ventana hacia las decisiones que moldean sus vidas y un lugar en la mesa para mejorarlas, y que se siente muy orgullosa de los juegos que Rockstar ofrece a sus fans, y quiere estarlo igualmente de la voz que Rockstar da a su personal.
Contexto laboral en el estudio
La votación llega tras una disputa legal en curso y complicada sobre personal de Rockstar, incluidos muchos trabajadores que impulsaban la sindicalización, que fueron despedidos por presuntamente filtrar información confidencial. Rockstar ha negado repetidamente las acusaciones de obstrucción sindical.
Rockstar también tiene un historial documentado de crunch, un término habitual en el desarrollo de videojuegos para describir periodos prolongados de horas extra intensas, a menudo mal compensadas y ordenadas de forma tácita o explícita durante la producción, justo el tipo de situación que los sindicatos del sector buscan prevenir o controlar. Desarrolladores de Rockstar alegan que el crunch es tan común en el estudio de GTA 6 que está incorporado en los contratos y que hay que optar por salir de él.



