Polygon publicó un repaso de diez videojuegos con giros finales que, según el medio, sorprendieron por completo a los jugadores en su primera partida. La selección abarca tres décadas y casi todos los géneros, desde el terror hasta los plataformas y la aventura de Game Boy sobre un sueño. El artículo advierte desde el inicio que contiene spoilers de los desenlaces.
El hilo común: engañar al jugador
El texto señala que un buen giro final cambia la percepción de lo que se estaba jugando y anima a rejugarlo para detectar las pistas. Un giro perfecto, añade, esconde esas pistas a la vista de todos: en los diálogos, en los títulos de los capítulos e incluso en el mando que se sostiene. Todos los títulos elegidos comparten haber engañado al jugador en la primera partida.
Los títulos y sus revelaciones
- Spec Ops: The Line: el coronel John Konrad, que guía al capitán Martin Walker por radio, lleva muerto todo el tiempo; se trata de una alucinación que Walker construyó para culpar a otro de sus actos. El guionista principal, Walt Williams, explicó que el equipo quiso mantener una estructura convencional antes de retirar esa fantasía de poder.
- BioShock Infinite: Booker DeWitt y el profeta Comstock son la misma persona, separada por un bautismo, y Elizabeth es la hija de Booker, Anna. Para cerrar el bucle, Elizabeth lo lleva al bautismo y lo ahoga antes de que nazca Comstock. El director y guionista Ken Levine describió a Elizabeth como el centro emocional del juego.
- Shadow of the Colossus: los dieciséis colosos son fragmentos de Dormin, la voz que promete revivir a Mono. Al matarlos todos, Dormin posee a Wander, y tras un exorcismo Mono despierta junto a un pequeño bebé con cuernos.
- Silent Hill 2: James Sunderland mató a su esposa Mary y reprimió el recuerdo. Pyramid Head encarna su culpa y su deseo de castigo, y el final depende del trato que el jugador dio a Maria y a la carta de Mary.
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater: la deserción de The Boss era un plan del gobierno; su verdadera misión consistía en morir a manos de Snake para limpiar el nombre de Estados Unidos. La CIA le concede a Snake el nombre en clave Big Boss.
- Dead Space: Nicole, la novia de Isaac, se suicidó antes de que él llegara a la nave; el Marcador le provoca alucinaciones. Las primeras letras de los doce títulos de capítulo forman la frase «NICOLE IS DEAD».
- Braid: en el último nivel el tiempo corre hacia atrás y la historia se invierte: la princesa huye de Tim y el caballero que él tomaba por un monstruo la está rescatando.
- Brothers: A Tale of Two Sons: Naia muere cerca del final y su mitad del mando deja de responder. Más tarde, pulsar el gatillo del hermano mayor permite al menor cruzar un río, un gesto que el juego nunca indica.
- The Legend of Zelda: Link's Awakening: Koholint es un sueño de la Ballena del Viento; despertarla hace desaparecer la isla y a todos sus habitantes.
- Planescape: Torment: el enemigo que persigue al Sin Nombre es su propia mortalidad, arrancada mediante un ritual en una vida anterior, y a lo largo del juego se encuentra con sus yoes pasados.
Un detalle sobre el formato
El artículo original incluye una nota editorial sobre los spoilers y una breve descripción de un boletín semanal de recomendaciones, elementos que no forman parte del contenido informativo sobre los juegos.



