Las copias físicas de Resident Evil: Requiem en consolas PlayStation podrían haber sido más populares que todas las versiones del juego en Xbox, según un nuevo informe que además recopila otros datos sobre ventas en formato físico.
La información proviene del analista de Alinea Analytics Rhys Elliot, quien publicó un boletín con un desglose de los juegos de PlayStation más vendidos en copias físicas. Según sus estimaciones, Resident Evil: Requiem vendió 1,3 millones de copias físicas, lo que representa el 15 por ciento de los ingresos totales del juego y el 30,2 por ciento de sus ingresos en PlayStation. Las copias físicas habrían generado 1,8 veces más ingresos en PlayStation que todas las copias vendidas —digitales y físicas— en Xbox, según el boletín.
Ventas físicas en otros títulos
El informe también señala que las ventas físicas de 007 First Light, Assassin's Creed Black Flag Resynced y Crimson Desert se sitúan por debajo del 30 por ciento de sus totales correspondientes. Esto convierte al formato físico en una minoría, pero, si las cifras son correctas, demuestra que todavía representa una porción considerable de los ingresos totales de estos juegos para un jugador. Wolverine, otro de los ejemplos citados por Rhys, parece deber 800.000 de sus 2,6 millones de ventas a las copias físicas, además de casi un tercio de sus ingresos totales.
Japón y el peso del formato físico
En Japón hay un respaldo aún mayor a las ventas de juegos físicos. Los títulos first-party de PlayStation y los juegos centrados en Japón, como los lanzamientos de Capcom, tienden a vender más copias físicas allí y a tener una mayor proporción de ventas físicas que otro tipo de juegos.
Elliot supone que esto se debe a que los juegos físicos están más "arraigados en la cultura" del país. Por ejemplo, el 44 por ciento de las copias vendidas de Pragmata fueron físicas, y el 44,1 por ciento de las ventas de Onimusha: Way of the Sword también lo fueron. Dado que Japón es responsable del 12 por ciento de las ventas de Onimusha y del 11 por ciento de las de Pragmata, los hábitos de compra del país bastan para tener un impacto sustancial en las estadísticas globales.
En ese contexto se ha lanzado en Japón la nueva PS5 Black, exclusiva del país y solo digital, por 350 dólares, con una unidad de disco vendida por separado a 75 dólares. Elliot interpreta esto como un intento de "empujar" a los usuarios japoneses hacia la compra digital de juegos.
El contraste con los juegos deportivos
Sin embargo, mientras las ventas físicas de los juegos para un jugador parecen gozar de buena salud, la situación es distinta para los juegos deportivos. El juego más vendido actualmente en PlayStation —FC 27— debe solo el 8,9 por ciento de sus ventas al formato físico. Aun así, como señala Elliot, la popularidad relativa de los juegos físicos en PlayStation probablemente sea un componente clave de la reacción negativa que Sony ha enfrentado por su decisión de avanzar hacia lo digital.
El lunes, el fundador de PlayStation, Ken Kutaragi, afirmó que los discos se convirtieron en una "metáfora de 'poseer' juegos" y que el malestar por su descontinuación probablemente sea un "problema de mentalidad". Sony también ha prometido continuar con sus planes de alejarse de los discos pese a la indignación asociada.



