GTA 6 se perfila como un lanzamiento monumental, tanto por la escala de su mundo como por la expectativa de que sea el mayor estreno de un videojuego hasta la fecha. Esa presión era algo que Rockstar Games tenía muy presente durante la producción, según explica el estudio en una entrevista exclusiva con Edge Magazine.
Aaron Garbut, veterano director de arte y uno de los desarrolladores principales de GTA 6, señaló que el equipo no podía simplemente lanzar un juego que cumpliera con lo que los fans esperaban. Después de más de una década de espera y con un presupuesto que la fuente describe como elevado, Rockstar necesitaba ir más allá.
«No podemos limitarnos a sacar algo que sea lo que la gente podría esperar, o que fuera lo fácil de hacer», afirma Garbut sobre el proyecto. Según sus palabras, no han cedido en escala, detalle, interactividad, historia ni mundo abierto.
Para reforzar esa idea, Garbut recurrió a una metáfora igual de desmedida: siente que han construido una pirámide en el Everest.
Detalles que sostienen la ambición
Esa ambición se refleja en lo que se ha conocido hasta ahora del juego. El mundo abierto es casi del mismo tamaño que varios de los títulos anteriores de Rockstar combinados, pero el verdadero objetivo está en los detalles pequeños de esta epopeya criminal. Entre los ejemplos citados figuran un sistema de sudor que hace que Jason y Lucia transpiren según la intensidad con la que bailen, alrededor de 600.000 animaciones únicas y un equipo de guion dedicado exclusivamente a los NPC de fondo. En la práctica, es un juego tan grande que ninguna persona en Rockstar conoce todo sobre GTA 6.
GTA 6 se lanzará el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X|S.



