GTA 6 apostará por una experiencia de rol más marcada que cualquier otro título de la serie, según declaraciones de sus responsables de desarrollo recogidas por Edge. El equipo de Rockstar busca que los jugadores puedan construir su propia rutina dentro del juego, pero sin sentirse abrumados por una acumulación excesiva de sistemas.

Aaron Garbutt, jefe de desarrollo, explicó que la idea es que cada partida pueda adaptarse a lo que el jugador quiera hacer en cada momento. Puso como ejemplo actividades cotidianas como comprar cigarrillos y cerveza en una tienda, tomar el tren durante el día o ir a un club. En sus palabras, se trata de que el jugador pueda tener su propia vida dentro del juego.

Un equilibrio entre libertad y saturación

Rob Nelson, otro de los jefes de desarrollo, señaló que el reto está en no imponer demasiadas cosas al jugador para que este no acabe rechazándolas. Según explicó, la intención no es añadir actividades de forma indefinida a la lista del jugador a medida que avanza la partida, sino permitir que cada persona encuentre sus favoritas y construya un ritmo propio en torno a ellas.

Ese enfoque se extiende incluso a la posibilidad de pasar un día entero sin conducir, usando el transporte público de Vice City. Phil Hooker, otro de los responsables, confesó que comprobar que los autobuses funcionan a tiempo y llegan al lugar correcto es una obsesión personal. Durante las pruebas de juego, llega a subirse a un autobús en lugar de conducir hasta su siguiente destino solo para verificar que el servicio funciona, y asegura haberse memorizado todas las rutas.

Sistemas de rol que no siempre serán obligatorios

El texto de Edge apunta a que los jugadores podrán profundizar en sistemas de rol bastante complejos, hasta el punto de que podrían pasar horas sin interactuar con los mecanismos que sostienen la estructura central del juego, como el sistema de búsqueda y captura (Wanted). La cantidad de horas que el contenido secundario podría absorber resulta una perspectiva considerable, teniendo en cuenta la magnitud que se espera del juego principal, aunque el propio medio señala que, dado que todavía hay gente invirtiendo tiempo en GTA 5, quizá no sea una gran sorpresa.

La información proviene de una entrevista publicada por Edge y difundida por GamesRadar+, y se basa en las declaraciones de los responsables de desarrollo, no en un anuncio oficial de Rockstar sobre fechas, plataformas o características adicionales.