Stranger Than Heaven, el próximo juego de peleas callejeras de RGG Studio, los creadores de Yakuza y Like a Dragon, incluirá asistencias opcionales dentro del juego para hacer más accesible su nuevo y exigente sistema de combate. Así lo confirmó el estudio a IGN en una entrevista realizada durante el evento Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026.
En las últimas impresiones de IGN, el sistema de combate basado en parries de Stranger Than Heaven fue descrito como "exigente", con la necesidad de prestar atención a las animaciones de ataque no solo para calcular el tiempo, sino también para decidir la dirección desde la que llega el golpe. Esto podía generar división entre los fans de los sistemas de combos más relajados de entregas anteriores de RGG Studio como Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii y Lost Judgment. Sin embargo, el estudio asegura que la complejidad del combate será tan alta como el jugador quiera.
Ajustes de dificultad y objetos de asistencia
Hiroyuki Sakamoto, productor de Stranger Than Heaven, explicó que sabían que mecánicas como el parry serían un desafío, pero que los comentarios de quienes probaron las demos en distintas ferias, como Gamescom Asia, les permitieron afinar detalles como el equilibrio de dificultad y la respuesta de los controles. Por eso incluyeron opciones de dificultad y diversas funciones de apoyo, entre ellas objetos de tipo "cheat" que aumentan la regeneración de salud. Según Sakamoto, ofrecer suficiente ayuda a los principiantes en juegos de acción les da la oportunidad de completar la historia hasta el final.
El productor confía en que, con algo de perseverancia y una extensa fase de tutorial en las primeras horas del juego, la mayoría de los jugadores terminará disfrutando de las nuevas mecánicas. También señaló que el nivel de dificultad más alto es "extremadamente desafiante", de modo que los jugadores más experimentados podrán enfrentarse a un combate menos indulgente si así lo desean. En cambio, quienes prefieran centrarse en la historia que abarca varias décadas y en las actividades secundarias inspiradas en el mundo del espectáculo, podrán recurrir a los objetos de ayuda.
Sakamoto detalló que equipar estos objetos hace que el jugador sea mucho más difícil de derrotar, ya que restaura la salud automáticamente y otorga otras ventajas. Para los principiantes que aún tienen problemas para bloquear, el estudio preparó objetos de asistencia que permiten superar los enfrentamientos usando solo puñetazos básicos de izquierda y derecha.
Un detalle con humor
Los objetos de ayuda tienen una pequeña particularidad, con el característico tono pícaro de RGG Studio. Sakamoto indicó que se pueden obtener desde el inicio del juego, pero como funcionan como artículos de "handicap" y se llevan puestos como una prenda de tela, cualquiera que vea la pantalla notará de inmediato que el jugador los lleva. Es decir, no será posible activar las ayudas y fingir ser un experto en parries durante una transmisión en vivo.
Stranger Than Heaven tiene previsto su lanzamiento en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC para el 15 de enero de 2027.



